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miércoles, 15 de noviembre de 2023

[Juegos de Mesa] La fuga de Colditz 1ª edición

Pues aunque parezca extraño, este verano pasado jugué mi primera partida, en el apartamento de unos amigos, el juego es una verdadera joya, la edición de 1981, 42 años tiene el "amigo" fue publicado por NAC en España y posteriormente una edición actualizada por DEVIR, en el año 2006 y año 2013.


Nos encontramos con un juego temático, de aventuras y semi-cooperativo, donde el azar está muy presente, prácticamente las tiradas de los dados deciden el éxito o el fracaso de cada jugador. Desde luego es un juego que tiene 40 años y quieras o no, el paso del tiempo lo hace envejecer mejor o peor, como juego para entreteneros una tarde, pues ha envejecido bastante bien, respecto a algunos de los juegos que en su día publico NAC en los ochenta, si quieres sacarle punta a la reseña, pues puede que te quede muy afilada. 



Antes de continuar con la reseña, comentar, que las caritas de ratón no salían en esta edición 😀 y espero que no moleste a nadie, no haber mantenido visible todo el diseño del juego.

Temática y objetivo: El ejército alemán, cansado de los intentos de fuga de los oficiales aliados, creo una prisión de máxima seguridad en la población de Colditz, en la baja Sajonia, donde remitía a todos aquellos oficiales que hubieran estado implicados en alguna fuga. 


En el juego representas a los guardias alemanes, en este caso es solo un jugador y el resto asumen el papel de prisioneros, pese a que se puede jugar uno, contra uno, la recomendación para que la partida sea divertida, al menos ser 4 jugadores, menos no es recomendable. 

domingo, 10 de septiembre de 2023

[Wargame] La gran guerra

Verano de estrenos, voy a empezar con este wargame de PSC Games, editado en castellano por Malditos Games. 



Wargame muy ligero, ideal para introducirse en esta temática de juegos de mesa, ambientado en la primera guerra mundial, donde tenemos el bando Alemán y el bando Inglés, que se enfrentaran en las trincheras de la gran guerra.

El motor de cartas es muy parecido al que nos encontramos en las sagas de Command & Colours, con la inclusión de un mazo nuevo de cartas, que será el mazo de combate, que se podrán usar a la vez del mazo de comando. Las cartas del mazo de combate, se activan pagando tokens de Head Quarters, añadiéndole una capa estratégica más al juego.

Cada escenario tiene una composición distinta, que nos la dará la colocación de las losetas de terreno, que nos proporciona el juego, donde las trincheras lógicamente tendrán una mención especial, los distintos tipos de terreno condicionaran, el movimiento, combate, defensa y el disparo. 

Las condiciones de victoria nos las darán, una serie de medallas que iremos consiguiendo, eliminando unidades enemigas y controlando objetivos, el jugador que alcance antes el número de medallas que marque el escenario, será el vencedor.


Como veis en la foto, los bloques de madera clásicos en los Command & Colours, han sido reemplazados por miniaturas, que representan a los distintos tipo de tropa de infantería, en este aspecto se asemeja al juego del mismo autor, Memoir´44, seria una mezcla de sus dos títulos mencionados del autor, en cuanto en complejidad estaría por encima del Memoir´44 básico y por debajo de los Command & Colours. 

martes, 6 de junio de 2023

[Wargame] Parte I: Normandy´44

Mi primer wargame fue el día más largo, de la editorial NAC, que con la guerra civil Americana, los dos eventos que más me gustan representar en un wargame operacional. No solo fue mi primer wargame, también fue el más usado, cierto que aquel juego de NAC dista mucho de ser un buen juego y de representar fielmente los acontecimientos acaecidos ese 6 de junio de 1944, pero en el momento fue francamente divertido, aparte de la falta de información sobre estos juegos y la posibilidad prácticamente nula de conseguirla. 

Y hasta este Normandy´44 segunda edición, del año 2015, que tiene pequeñas variaciones respecto a la primera del año 2010, voy a haceros un pequeño resumen del juego y lo que me ha parecido, después de jugar un par de partidas, con todas las mecánicas del juego bien asimiladas o al menos esa es mi impresión.  


El juego editado por GMT y diseñado por Mark Simonitch, es un wargame, operacional para 2 - 4 jugadores, donde cada turno representa un día y los hexágonos unos 4 kilómetros de lado a lado. Las fichas representan batallones o regimientos y la nomenclatura de estas es la clásica de la OTAN. Tanto el mapa como las fichas, tienen el diseño habitual de Simonitch, que como siempre es agradable y intuitivo, lo que no me gusta del mapa por sacarle pegas, que no es de cartón duro y ya sabemos lo que pasa con los mapas plegados de papel.




En cuanto al reglamento se refiere, son 32 paginas, con varias tablas de ayuda, por ponerle aquí también una pequeña pega, la tabla de efecto del terreno, cada tipo de terreno se menciona solo el nombre, sin acompañarlo con la ilustración de este, cierto que en el mapa si que lo tienes y se puede consultar fácilmente.


miércoles, 10 de mayo de 2023

[Últimas compras] Juegos de mesa a capón

Mis tres últimas adquisiciones en juegos de mesa, cierran varios "frentes" primero un wargame de la primera guerra mundial; Paths of Glory, un estratégico de GMT, no tengo muchas referencia de este juego, pero las pocas que tengo, lo muestran como un buen juego y como de este periodo histórico no tengo nada, la oportunidad la pintaba calva, 35 €, era un precio irresistible, evidentemente son de segunda mano.






El siguiente es otro wargame, un táctico del frente Ruso de la segunda guerra mundial; No retreat, juego también de GMT, este si que lo he jugado y queria tener un táctico de esta parte del conflicto, aunque en el Squad Leader, aparecen escenarios del frente Ruso, en este juego son combates más detallados a nivel de representación histórica.

martes, 28 de febrero de 2023

[Bolt Action] Partida AMB a 700 ptos Americanos & Alemanes

 Seguimos con las partidas de aprendizaje, en la AMB, esta vez contra Rick, el que más le pega a este juego, mantuve la lista de Americanos, para enfrentarme a la lista de Alemanes de Ricardo.



La mesa de juego, como siempre un lujo, con la gran variedad de escenografía que podemos poner y la calidad de esta. Por otra parte llevar los dos ejércitos pintados, le da espectacularidad a la puesta en escena de la partida.



Mi despliegue tenía una estrategia clara, el flanco derecho iban a estar mi unidad de regulares, con granadas antitanque, para intimidar o flanquear a las unidades con MG, colocadas en el centro por Rick, el Sherman y los paracas veteranos, con la unidad del bazooka por el centro, para acudir a cualquier flanco con rapidez o ser un martillo pilón por el centro, el otro flanco pese a tener el Tanque, apenas tenía tropas que destacar y lo deje con mis unidades de novatos.



Como era de prever, los Alemanes detrás de cobertura pesada, mantuvieron la posición, cosa que además me favoreció, ya que el Sherman se dedicó a tirar al plato sobre esas posiciones, sin tener nada que pudiera llegar a él con efectividad, el resto de unidades avanzaron hacia posiciones mejores de tiro, sin mayores contratiempos.  

sábado, 4 de febrero de 2023

[Laheos] Compras y partidas

El pasado año 2022, pese al desastre en el tema de pintura, como punto positivo, sí que ha tenido un denominador en común, la puesta en marcha de "aprender y jugar" a la modesta colección de wargames que tengo, provocando que a la vez dicha colección ha aumentado de manera significativa, desde el año 1987 no recuerdo haber comprado tantos wargames. 

  • Salerno´43.
  • Guadalcanal.
  • Help Arrives. 
Aparte de recuperar los juegos de NAC
  • El duelo de las águilas.
  • El frente del Pacifico.
  • La II guerra mundial.
Tres juegos pueden no parecer una locura, pero en el tema de wargames, para mi si que lo es, principalmente por que suelen ser juegos que necesitan dedicación, debido a que suelen ser más complejos que los eurogames o ameritrash y que claro no solo están ellos en el candelero.



Aunque puede parecer que no tiene importancia, la siguiente tapa del juego Help Arrives, si no lo es, es de los mejores diseños para presentar un juego, me parece un trabajo artístico excepcional, juzgarlo vosotros mismos. 


El trabajo artístico del juego fue realizado por Nicolás Eskubi, por los ojos también se come, me parece un trabajo sobrio y que encaja perfectamente con periodo histórico que esta representado en el juego.

lunes, 23 de enero de 2023

[Bolt Action] Asamblea 2023 y partidas de refresco

Primera partida del año, le ha tocado este año al juego de Bolt Action, parece que va a ser uno de los juegos del 2023, en la AMB. No he llegado a jugar muchas partidas, pero aun así me parece un juegazo, para pasar un rato divertido.
La partida era para refrescar las reglas y servir de aprendizaje, no hubo objetivos, ni nada parecido, hasta los bandos fueron totalmente fuera del contexto histórico, ya que mis americanos se enfrentaron a los británicos de Rigg. La mesa preparada era espectacular, pero mejor una imagen que mil palabras o tres.



En mi caso era la primera partida con tanques, no lo había usado aún, pensando que complicaría el juego más y la verdad que me he equivocado al no usarlos en mis anteriores partidas, el juego no se complica para nada y le da otra dimensión al juego.
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