Contenido:
- 16 tarjetas de agente en dos colores.
- 1 tarjeta de agente doble
- 7 tarjetas de civiles
- 1 tarjeta de asesino.
- 40 cartas de clave.
- 1 reglamento.
- 1 soporte para cartas
- 1 reloj de arena
- 200 cartas impresas las dos caras con los nombres clave(400)
Juego muy entretenido y para "todos los públicos", los jugadores se reparten en dos equipos y estos tienen que designar un jefe, cada partida tiene una clave que desvelar que solo los jefes podrán visualizar,unas estarán en rojo y otras en azul para diferenciar cada equipo, la carta clave corresponde a una cuadricula de 25 cartas con "nombres clave", dentro de la carta clave también hay cuadriculas sin color y una en negro con una X que representa al asesino y el final de la partida para ese equipo.
El juego consiste en que los equipos descubran la combinación de cartas con nombre clave que correspondan a su color, para conseguirlo los jefes de equipo tendrán que decir una sola palabra que este relacionada con una o varias palabras de la cuadricula que correspondan a su color, también podrá decir un numero que indica la cantidad de nombres clave que estén relacionados.
Juego de habilidad con palabras e ingenio, sencillo en cuanto a reglas se refiere y complejo a la hora de jugar, si los dos equipos están compensados como se van desvelando los nombres clave se va convirtiendo en un autentico reto. En definitiva otro juego familiar que pasa desapercibido estando a la altura de juegos clásicos como ; Trivial, Scrabble.....
Lo mejor: partidas cortas, muy competitivas y risas aseguradas al descifrar la pista. El jefe de espías tiene que despejar todos sus sentidos, porque cometer errores al dar la pista es muy fácil. El precio alrededor de 19€.
Lo peor: aunque pueden jugar dos o tres personas la cantidad idónea es un mínimo de cuatro (ideal para comidas familiares y reuniones de amigos) y que si hay peques el juego recomienda mayores de 14 años (pero juegos para peques también hay cientos todo es buscar)
PUNTUACIÓN: 8