domingo, 22 de abril de 2018

[Últimas compras] Acabando con mis regalos Frikis del cumpleaños

Y para no variar el resto de regalos un poco de todo; película, pintura para las miniaturas, peanas Necromunda y una banda de Shadespire.



Después de la limpieza general de botes de pintura y el pegado en "cadena" que estoy haciendo me faltaba reponer el "stock" de pinturas y imprimación, por otro lado las peanas decoradas de Necromunda me viene de perlas para formar bandas con las miniaturas que me están "apareciendo" en el inventario que estoy haciendo y no les encuentro salida y la verdad van a quedar muy bien como bandas de Necromunda.
La banda de Shadespire fue una tentación y me temo que no va a ser la ultima que caiga, las miniaturas en la linea de Games Workshop de muy buena calidad y montaje rápido.



Y por ultimo la película; la liga de la justicia, pese a que cada vez que se estrena una película de DC o de MARVEL los ataques a cuchillo son mas que frecuentes a mi me están gustando todas, mas o menos pero me están gustando, sobre el "acoso" que sufren esta claro que sobre gustos no hay nada escrito y sobre los malos menos. 

jueves, 19 de abril de 2018

[Series] Siren


Nueva serie en HBO, Siren adquirida de FREEFORM cadena digital Estadounidense propiedad de Disney y ABC televisión y por fin el argumento deja de la lado las Sirenas de Mako, la Sirenita o 1,2,3 Splash y vemos a las Sirenas de las leyendas que con sus cánticos atraían a los marineros para hacerlos naufragar y matarlos.
La serie tiene buena pinta al menos en sus primeros cuatro episodios que llevan emitidos, la acción transcurre en Bristol Cove un pueblo pesquero ficticio ubicado en Washington, donde unos pescadores faenando de noche capturan algo mas entre los peces que depositan en la cubierta, el ser que cae en la cubierta ataca a los pescadores hiriendo a uno de ellos y se esconde en la bodega cuando estos reaccionan al ataque, el pesquero pide ayuda a la guardia costera y en su lugar aparece un helicóptero del ejercito que captura al ser y se lo llevan consigo al igual que al pescador herido. Al día siguiente una extraña joven llega al pueblo y entra en contacto con la propietaria de una tienda de antigüedades conocedora de la leyenda del pueblo vinculada a la familia mas rica del lugar y su encuentro con sirenas y con una pareja de biólogos marinos que descubren el secreto de la joven; bajo su apariencia humana se esconde su verdadero yo el de un depredador de los océanos, una sirena.
Y así comienza la acción; un ser mitológico que se hace realidad, un programa secreto del ejercito, un secreto guardado durante años por la familia mas poderosa del pueblo, la búsqueda del compañero herido y la ayuda de los protagonista a un ser que solo aparecía en cuentos infantiles y que aparte de ser real es un depredador letal.
Serie interesante con un claro mensaje ecologista y con una historia pocas veces abordada en las pantallas, el tema de las sirenas como se representan en la mitología, seres temibles y a la vez fascinantes. La ambientación de la serie me parece muy buena y pese a tirar de los clichés clásicos; laboratorios secretos, pasado oscuro de la familia del protagonista, la mala relación que tiene con ella, la implicación del ejercito y el gobierno, si se realizan de forma acertada no importa ver "mas de lo mismo".



Ojo ¡SPOILER! en una de las tramas secundarias los científicos que están estudiando a la sirena atrapada, descubren que el liquido de la médula osea que le han extraído y lo han aplicado a ratas enfermas estas se curan, esto me parece un buen trabajo de documentación
por parte de los productores ya que en la mitología de las sirenas en las Islas Británicas se creía que estas en algunas ocasiones curaban a los marineros naufragados. 
Otras de las cosas a resaltar son las escenas submarinas, escenas oscuras y con poca visibilidad, ayuda a crear un clima de suspense y tensión ya que las sirenas en el agua son letales. Por otro lado la interpretación que hace Eline Powell dando vida a Ryn una de las dos sirenas es muy buena y digna de elogio ya que tiene que representar que es un ser dentro de otro y en ningún momento sobreactúa y llega a convencerte “qué no es humana”.
Serie entretenida y que se deja ver y sobre todo con una historia que pocas veces se cuenta así.  

miércoles, 18 de abril de 2018

[Taller] Caja de luces para fotografía

Acabo de recibir la caja de luces para fotografía con luz LED incorporada, además de la luz incorporada lleva un pequeño trípode para el móvil regulable en altura y varios colores de fondos, es portátil y se puede plegar y guardar en la bolsa que viene con ella y todo por 22€ (Amazon) ahora ver si mejoran las fotos.




Ahora toca cogerle el punto y ver si mejoran las fotos del Blog, las pruebas de hoy no están mal pero tengo que hilar mas fino.



lunes, 16 de abril de 2018

[Galería] Cañón Órgano - Enanos Matadores Piratas

Mis primeros Enanos pintados, ha sido un pintado de prueba y aprovechando la próxima partida de Fantasy que he organizado para unos compañeros de trabajo junto con José miembro "cofundador" de la Hermandad Oscura y a este le faltan por pintar el cañón órgano y los arcabuceros, me he ofrecido para pintar los mios.

Cañón Órgano:




La dotación no es la del cañón, porque quería probar como quedaban los Enanos piratas de blackscorpionminiatures, personalizandolos con la barbas y pelos de los Matadores Enanos.

Enanos piratas:


Como veis en la foto he querido "apagar" el brillo del color clásico como ya comente en una entrada anterior de Taller.

Cañón y dotación:



Me gusta como han quedado las barbas le dan un carácter mas oscuro a la unidad con los colores tan vivos parece mas una unidad de "circo" que guerreros letales y suicidas. 

jueves, 12 de abril de 2018

[Campos de Gloria] Campaña en mapa; Reinos Fronterizos

En esta entrada voy a dejar una campaña que jugamos y acabamos aunque parezca mentira, sacada del libro de Games Workshop; Manual de campo para generales. La campaña es una campaña en mapa con pequeñas reglas de la casa.


Estas son las reglas de la campaña:



REINOS FRONTERIZOS





CAMPAÑA EN MAPA

OBJETIVO:
1.Se tiene que controlar 5 de las 10 secciones de mapa especiales (24 - 29 – 37 – 44 – 52 – 54 – 60 – 68 – 72 – 82)
2. Se tiene que controlar 38 secciones de mapa (La capital vale como 2 secciones y las especiales como 5 secciones)

TURNO DE CAMPAÑA:
1. Creación del asentamiento principal.
2. Se crean 6 estandartes de inicio (uno por cada tres secciones de mapa). Nunca pueden estar dos estandartes amigos en la misma sección de mapa.
3. Escribir ordenes.
Tipo de ordenes:
  1. Avanzar: si pasas a terreno difícil tira 1D6 1 o 2 no te permite avanzar.
  2. Arrasar y avanzar: se destruye todo tira 1D6 3+ te permite avanzar (la sección de mapa destruida no cuenta para la suma de secciones controladas).
  3. Arrasar y mantenerse: Destruyes todo y mantienes la posición.
  4. Fortificar: el estandarte permanece en la sección y si es atacado cuenta con 200 puntos de tropas adicionales, y cuando se pone la escenografía se puede quitar un elemento puesto por el enemigo y poner el que salga en la tabla de fortificar (Pág. 36. Si abandona la sección de mapa se pierde la fortificación.
  5. Reconstruir: con un 4+ se recupera la sección.
  6. Permanecer.
    BATALLA:
    Se produce cuando entras en una sección de mapa enemiga que tenga un estandarte enemigo en ella o en su area de control (todas las secciones de mapa que sus fronteras colinden con una sección de mapa que tenga un estandarte.
    Estandartes de apoyo: si hay un estandarte en una sección colindante apoyara al de su bando con 200 puntos de tropas básicas adicionales.
    Perdedor se retira a sección de mapa amiga si no puede o el resultado dela batalla es masacre es dispersado y tendrá que formarse otro en el emplazamiento principal siempre y cuando tus secciones de mapa te lo permitan.
    Si pierdes tu emplazamiento principal no se pueden crear mas estandartes tienes tres turnos para recuperarlo sino lo pierdes definitivamente.
    Emplazamiento principal siempre esta fortificado (se tira tres veces en la tabla de fortificar Pág.36.
    Alianzas: se permiten siempre que los ejércitos compartan esa opción en la tabla de enemistades de cada raza. Los estandartes aliados podrán cambiar a secciones de mapa aliadas sin por eso ocupar la sección, podrán apoyar con sus estandartes a estandartes aliados, podrán defender secciones del aliado sin perder este el control.
    Ruptura de la alianza: se realiza al final de un turno y no se puede volver a aliarse (A partir de ese momento cada vez que se enfrenten las unidades básicas del traicionado tendrán odio, aunque sean inmunes a psicología).
    Otra manera de romper la alianza es cuando se este en una sección de mapa del aliado arrasarla y hacerse con el control.
    MOVIMIENTO:
    Se mueve de sección a sección de mapa, si se quiere forzar la marcha tirar en la tabla de la Pág.41.
    TAMAÑO DE LOS ESTANDARTES:
    Pactado con anterioridad con estas excepciones:
    1ª que se defienda zona fortificada 200 puntos mas.
    2ª apoyo de estandartes aliados y amigos 200 puntos mas.
    3ª reglas especiales de la batalla.
    Estos puntos son acumulativos.
    Identificación de los estandartes: se debe decir en todo momento el estandarte cual es el estandarte que lleva al comandante en jefe de todo el ejercito (se permitirá a este estandarte una unidad especial o singular mas de las permitidas).
    PERDER PERSONAJES:
Por cada personaje caído hacer una tirada en la tabla Pág.72 para saber si ha muerto. Si ha muerto el próximo personaje costara el doble de puntos básicos y si es el comandante en jefe tres veces más.

ABASTECIMIENTO:
Habrá que efectuar una tirada en la tabla de forrajeo (Pág.75) si no se puede trazar una línea desde tu asentamiento principal a los estandartes evitando secciones de mapa colindantes a secciones de mapa con área de control de un estandarte enemigo, si no se puede evitar tira 1D6 con 4+ evitas la tirada en la tabla de forrajeo.
Lo anterior se evita creando centros de abastecimiento que permitirán trazar esa línea desde el punto que este dicho centro. (mirar tabla de costes Pág. 76.)
Los jugadores empiezan con tres centros de abastecimiento. Cada cuatro turnos se generan 2 puntos de abastecimiento por cada centro, las atalayas y fortalezas cada cuatro turnos generan un punto abastecimiento por cada una.

SECCIONES DE MAPA NO OCUPADAS POR ESTANDARTES:
La sección será tomada siempre y cuando no tenga un centro de abastecimiento, atalaya o fortaleza.
Si es un centro de abastecimiento será defendido por la mitad de puntos de ejercito que tenga el atacante y solo compuesto por tropas básicas y héroes que no contaran si mueren a la hora de recuperarlos, se aplicará las reglas de zona fortificada.
Si es una de las otras dos opciones se aplican las reglas de asedio.

La campaña resulto muy interesante pero una de las pegas que tiene al ser en mapa y las partidas se juegan cuando dos estandartes disputan un territorio es que algún jugador participante juegue menos batallas que el resto, cosa que paso con el jugador de Khemri.

Enfrentamientos:



Como se aprecia en la foto de arriba decidimos de darle personalidad a cada estandarte de cada facción y les pusimos nombres para representarlos.

En la siguiente foto el control de secciones, secciones especiales ocupadas, estandartes de cada jugador y puntos de victoria:


Y asi quedo el mapa en el turno final:


El manual de campo para Generales es uno de los mejores suplementos que ha sacado Games Workshop para uno de sus juegos, te da un abanico de opciones muy grande para montarte cualquier tipo de campaña en tu grupo de juego y una gran cantidad de ejemplos de como llevarlas a cabo y como añadirles elementos extras a las partidas que vas a jugar.

miércoles, 11 de abril de 2018

[Age of Sigmar] Proximo ejército o como darle una patada al trasfondo

Los Idoneth Deepkin nuevo ejército para Age of Sigmar, los nuevos Elfos son una raza totalmente nueva y submarina, como ya sabréis los nuevos Elfos son criaturas acuáticas y personalmente me parece un total despropósito y lo digo porque algunas tropas van montadas en criaturas submarinas y salvo que también puedan volar ¿quien va luchar contra ellas? ¿Buzos de las demás razas? y si, lo se, esto es un mundo fantástico pero la fantasía y la ciencia ficción en un relato, película, juego...  en mi opinión debe ser "creíble".
Al menos los fans de las pelis de Sharknado estarán eufóricos, otra de las cosas que me chirría es el pintado de las bases, sigue el mismo patrón que los ejércitos de la superficie, que vale tendría sentido ya que han salido a la superficie para luchar contra otros ejércitos, pero la duda me surge con el mago del centro, con los pececitos nadando a su alrededor ¿se quedaran los peces en el agua? ¿o pasaran de la natación al revoloteo? eso si al menos tienen cara de mala leche.



Siguiendo con las miniaturas, que eso si son muy chulas, fuera de contexto pero muy chulas, las monturas y los monstruos ¿pueden salir del agua? lo comento porque la Tortuga monstruosa en el agua sera temible, pero en tierra no salvo que vuele sera una unidad muy lenta ¿no? y el resto de monturas todas me imagino que podrán respirar fuera del agua y volar, porque me veo a los Elfos llevando a cuestas a sus monturas por tierra.



La miniatura del cangrejo en la base solo puede mover en la playa o dentro del agua.


Si los hechiceros pueden llevar un cuervo o un gato al hombro, porque no un pulpo para eso soy acuático.


Y por ultimo unos de los personajes que van a salir para esta facción y para llevar la contraria a los que piensan que todo lo que huela al antiguo Warhammer lo eliminan, sera el Rey de la tormenta y el mar; Mathlann un Dios adorado por los Altos Elfos y sobre todo por los corsarios Elfos Oscuros.


La miniatura como se ve en la foto "surfea" sobre su capa-ola, no se, no se pero contra los Skeleton salvo que convierta la arena del desierto en agua o surfee en la arena lo va tener complicado este héroe.
En fin creo que este ejercito no viene a cuento y le da una patada en el culo al trasfondo de juego o mas bien de las partidas, como raza mítica dentro de la historia de Age of Sigmar bien no esta mal pero a nivel de combatir contra las otras razas ¿donde la encuadramos? yo francamente no tengo ni idea. 

lunes, 9 de abril de 2018

[Taller] Enanos matadores piratas de Drog

Pequeña "conversión" para mi ejército de Warhammer de Matadores de la unidad de los piratas de Drog, bueno mas bien voy a utilizar Enanos piratas de la marca Black Scorpion Miniatures y los voy a pintar como si fueran matadores con su clásica barba anaranjada.


Como el color de la barba y cresta clásicos lo veo demasiado chillón he intentad y lo he conseguido darle un tono mucho mas apagado y personalmente lo veo mucho mejor.
Estos han sido los colores que he escogido para conseguir un acabado mas "discreto" sin perder el tono anaranjado que caracteriza a los matadores Enanos:
Sombra tostada de Model Color Vallejo, luces pardo claro de Model Color Vallejo después pincel seco:  rojo mephiston de Citadel, naranja fuego Game Color Vallejo, fire dragon de Citadel , amarillo dorado de Game Color Vallejo.




Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...