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sábado, 20 de diciembre de 2025

[La Memoria de los Sábados] Juego de mesa Salädin


Probando el juego editado de Draco Ideas de Salädin, como bien pone en la introducción de las reglas un juego para docentes y padres con el objetivo de enseñar jugando, a simple vista puede quedar simple para los muy cafeteros, pero os aseguro que en las dos partidas jugadas me lo he pasado muy bien. 
Es un wargame para "todos los públicos" y un punto de partida ideal para introducirte en este mundillo, mecánicas muy sencillas, pero no por ello exentas de una fidelidad histórica, en la caja nos encontramos dos escenarios que representan la batalla de Arsuf año 1191, donde se enfrentaron Ricardo Corazón de León y Salädino y la batalla de Hattin año 1187.

El juego es un card driven, donde se alternan cada jugador en realizar sus acciones, las acciones tienen un coste en órdenes y estas órdenes están limitadas, lo que obliga a ser muy cuidadoso en gastar los "puntos" de órdenes, representados por tokens redondos que vamos retirando como vamos usándolos, ya que al acabarse todas las acciones que tomemos a continuación nos van a perjudicar más que beneficiarnos.



lunes, 12 de febrero de 2024

[Campos de Gloria] 1ª Partida The Old World: Caos & Bretonia

Primera partida al "nuevo fantasy" y como toma de contacto, sin apenas tener las reglas leídas, me pareció el mejor Fantasy hecho hasta el momento, no voy a negar que The Oldworld Warhammer es un refrito de reglas, de pasadas ediciones, con alguna novedad, pero eso sí, el refrito lleva los mejores ingredientes.







viernes, 29 de diciembre de 2023

[Torneos] Torneo VII Batalla por el Turia

Después de la friolera de casi 15 años, sin jugar un torneo el pasado 2 de diciembre, jugué el torneo "VII Batalla por el Turia"  Ante todo decir que la organización estuvo de 10, pese a perder todas las partidas, disfrute mucho del torneo, sobre todo por el ambiente, ambiente distendido y divertido, es que a fin de cuentas la mejor y única manera de disfrutar de cualquier Hobby.

El torneo de paso me dio la oportunidad, de acabar el año con 9 partidas jugadas, al juego "Middle Earth" las 5 de entrenamiento y las 4 del torneo, otro dato importante, es que hacía casi 20 años que no sacaba las minis de este juego a la mesa. 


Salvo la primera partida que vendí cara mi derrota, las otras tres apenas tuvieron historia, mi falta de juego y que la suerte en la designación de rivales no acompaño, en la partida dos y tres, lista legendaria de asalto a Lothlórien, que me limitaba la potencia de tiro, aparte de mi falta de conocimientos sobre el rival, acabaron en sendas derrotas.

Partida 1ª





domingo, 10 de septiembre de 2023

[Wargame] La gran guerra

Verano de estrenos, voy a empezar con este wargame de PSC Games, editado en castellano por Malditos Games. 



Wargame muy ligero, ideal para introducirse en esta temática de juegos de mesa, ambientado en la primera guerra mundial, donde tenemos el bando Alemán y el bando Inglés, que se enfrentaran en las trincheras de la gran guerra.

El motor de cartas es muy parecido al que nos encontramos en las sagas de Command & Colours, con la inclusión de un mazo nuevo de cartas, que será el mazo de combate, que se podrán usar a la vez del mazo de comando. Las cartas del mazo de combate, se activan pagando tokens de Head Quarters, añadiéndole una capa estratégica más al juego.

Cada escenario tiene una composición distinta, que nos la dará la colocación de las losetas de terreno, que nos proporciona el juego, donde las trincheras lógicamente tendrán una mención especial, los distintos tipos de terreno condicionaran, el movimiento, combate, defensa y el disparo. 

Las condiciones de victoria nos las darán, una serie de medallas que iremos consiguiendo, eliminando unidades enemigas y controlando objetivos, el jugador que alcance antes el número de medallas que marque el escenario, será el vencedor.


Como veis en la foto, los bloques de madera clásicos en los Command & Colours, han sido reemplazados por miniaturas, que representan a los distintos tipo de tropa de infantería, en este aspecto se asemeja al juego del mismo autor, Memoir´44, seria una mezcla de sus dos títulos mencionados del autor, en cuanto en complejidad estaría por encima del Memoir´44 básico y por debajo de los Command & Colours. 

martes, 6 de junio de 2023

[Wargame] Parte I: Normandy´44

Mi primer wargame fue el día más largo, de la editorial NAC, que con la guerra civil Americana, los dos eventos que más me gustan representar en un wargame operacional. No solo fue mi primer wargame, también fue el más usado, cierto que aquel juego de NAC dista mucho de ser un buen juego y de representar fielmente los acontecimientos acaecidos ese 6 de junio de 1944, pero en el momento fue francamente divertido, aparte de la falta de información sobre estos juegos y la posibilidad prácticamente nula de conseguirla. 

Y hasta este Normandy´44 segunda edición, del año 2015, que tiene pequeñas variaciones respecto a la primera del año 2010, voy a haceros un pequeño resumen del juego y lo que me ha parecido, después de jugar un par de partidas, con todas las mecánicas del juego bien asimiladas o al menos esa es mi impresión.  


El juego editado por GMT y diseñado por Mark Simonitch, es un wargame, operacional para 2 - 4 jugadores, donde cada turno representa un día y los hexágonos unos 4 kilómetros de lado a lado. Las fichas representan batallones o regimientos y la nomenclatura de estas es la clásica de la OTAN. Tanto el mapa como las fichas, tienen el diseño habitual de Simonitch, que como siempre es agradable y intuitivo, lo que no me gusta del mapa por sacarle pegas, que no es de cartón duro y ya sabemos lo que pasa con los mapas plegados de papel.




En cuanto al reglamento se refiere, son 32 paginas, con varias tablas de ayuda, por ponerle aquí también una pequeña pega, la tabla de efecto del terreno, cada tipo de terreno se menciona solo el nombre, sin acompañarlo con la ilustración de este, cierto que en el mapa si que lo tienes y se puede consultar fácilmente.


martes, 30 de mayo de 2023

[Campos de Gloria] Middle Earth: Lotohlorien & Isengard

Casi la friolera de 20 años sin jugar y después de esta partida no voy a dejar que pase tanto tiempo, tanto este juego como la Guerra del Anillo, son dos juegazos de Games Workshop, pero al dejarlos en el olvido, pasaron al ostracismo. Como todos los juegos que les ocurre esto, se mantuvieron vivos por clubs y aficionados y en el momento que GW volvió al ataque, pues aquí lo tenemos, en pleno esplendor.

Vamos a la partida, partida a 800 ptos contra Isengard de José (Cruentis) como iba a ser totalmente de "aprendizaje" la lista fue hecha un poco a lo loco, meter a Celebron y Galadriel igual fue un poco excesivo, más para mi, que para el rival, ya que gaste muchos puntos en dos miniaturas, pero al tener pocos Elfos y querer tener un ejercito que representara lo maximo posible, la lista realizada fue mi mejor opción, aparte que no tengo nada pintado y no me gusta jugar sin pintar y puedes confundir las tropas.



El escenario que nos salió fue reconocimiento, donde había que sacar el máximo de miniaturas propias, por la zona de despliegue del rival, aparte se obtenían puntos de victoria por herir o eliminar al líder enemigo, vamos partida para especular lo justo, ya que en el momento que cualquier ejercito estuviera reducido al 25% se acababa la partida y se tenían que contar los puntos de victoria. 

Mi comienzo fue algo dubitativo, porque aun no tenia las reglas en mente, pero a partir del tercer turno, empezó a funcionar la "magia Elfica" hubo algún que otro momento Fantasy, que al final acabo condicionándome, sobre todo que me empeñe al principio de la partida que eran unidades y no miniaturas individuales, provocando que el avance fuera muy lento, aparte que no cerré el paso a los jinetes de Huargo y salieron sin ningún problema por mi zona de despliegue. 


En el momento que me lance hacia delante, recibí el bombardeo de la vara de Saruman, que daño hizo, pero no para hacerme dudar, pero tuve momento Fantasy y dude, pese a todo uno de míos caballeros Galadhrim llego a cazarlo, aunque no lo derroto, sí que obligo a José a ponerlo a resguardo, la pena que se escaparon algunos Uruk Hai.

martes, 28 de febrero de 2023

[Bolt Action] Partida AMB a 700 ptos Americanos & Alemanes

 Seguimos con las partidas de aprendizaje, en la AMB, esta vez contra Rick, el que más le pega a este juego, mantuve la lista de Americanos, para enfrentarme a la lista de Alemanes de Ricardo.



La mesa de juego, como siempre un lujo, con la gran variedad de escenografía que podemos poner y la calidad de esta. Por otra parte llevar los dos ejércitos pintados, le da espectacularidad a la puesta en escena de la partida.



Mi despliegue tenía una estrategia clara, el flanco derecho iban a estar mi unidad de regulares, con granadas antitanque, para intimidar o flanquear a las unidades con MG, colocadas en el centro por Rick, el Sherman y los paracas veteranos, con la unidad del bazooka por el centro, para acudir a cualquier flanco con rapidez o ser un martillo pilón por el centro, el otro flanco pese a tener el Tanque, apenas tenía tropas que destacar y lo deje con mis unidades de novatos.



Como era de prever, los Alemanes detrás de cobertura pesada, mantuvieron la posición, cosa que además me favoreció, ya que el Sherman se dedicó a tirar al plato sobre esas posiciones, sin tener nada que pudiera llegar a él con efectividad, el resto de unidades avanzaron hacia posiciones mejores de tiro, sin mayores contratiempos.  

sábado, 4 de febrero de 2023

[Laheos] Compras y partidas

El pasado año 2022, pese al desastre en el tema de pintura, como punto positivo, sí que ha tenido un denominador en común, la puesta en marcha de "aprender y jugar" a la modesta colección de wargames que tengo, provocando que a la vez dicha colección ha aumentado de manera significativa, desde el año 1987 no recuerdo haber comprado tantos wargames. 

  • Salerno´43.
  • Guadalcanal.
  • Help Arrives. 
Aparte de recuperar los juegos de NAC
  • El duelo de las águilas.
  • El frente del Pacifico.
  • La II guerra mundial.
Tres juegos pueden no parecer una locura, pero en el tema de wargames, para mi si que lo es, principalmente por que suelen ser juegos que necesitan dedicación, debido a que suelen ser más complejos que los eurogames o ameritrash y que claro no solo están ellos en el candelero.



Aunque puede parecer que no tiene importancia, la siguiente tapa del juego Help Arrives, si no lo es, es de los mejores diseños para presentar un juego, me parece un trabajo artístico excepcional, juzgarlo vosotros mismos. 


El trabajo artístico del juego fue realizado por Nicolás Eskubi, por los ojos también se come, me parece un trabajo sobrio y que encaja perfectamente con periodo histórico que esta representado en el juego.

lunes, 23 de enero de 2023

[Bolt Action] Asamblea 2023 y partidas de refresco

Primera partida del año, le ha tocado este año al juego de Bolt Action, parece que va a ser uno de los juegos del 2023, en la AMB. No he llegado a jugar muchas partidas, pero aun así me parece un juegazo, para pasar un rato divertido.
La partida era para refrescar las reglas y servir de aprendizaje, no hubo objetivos, ni nada parecido, hasta los bandos fueron totalmente fuera del contexto histórico, ya que mis americanos se enfrentaron a los británicos de Rigg. La mesa preparada era espectacular, pero mejor una imagen que mil palabras o tres.



En mi caso era la primera partida con tanques, no lo había usado aún, pensando que complicaría el juego más y la verdad que me he equivocado al no usarlos en mis anteriores partidas, el juego no se complica para nada y le da otra dimensión al juego.

sábado, 28 de febrero de 2015

[Taller] Infantería ligera Persa -Peltasta-

Mas unidades Persas de José, estas ultimas son infantería ligera Persa, Peltasta.





Se les denominaba de esta forma por el escudo de mimbre (pelta) este carecía de borde y estaba forrado por piel de cabra o de oveja, era redondo o ovalado con un escote semicircular en un lado mayor dándole forma de media luna, se solía adornar con un motivo protector, el arma favorita de estas tropas era la jabalina y su misión en el campo de batalla era hostigar a tropas mas pesadas y ante las infanterías ligeras tenían la ventaja de ir mas protegidas.

domingo, 21 de diciembre de 2014

[El Arte de la Guerra ] Reglamento para la antigüedad y edad media


Nueva versión de este reglamento para miniaturas que permite simular batallas desde la antigüedad (3000 A.C) hasta el fin de la edad media (1500 D.C) y lo mejor esta vez en Español, los pedidos pre-order del reglamento llevaban una bolsa exclusiva para su transporte de Breaking War, unos marcadores de heridas y una tabla de referencia rápida, la verdad un detallazo viendo los tiempos que corren. 



El libro francamente muy bien maquetado, quizá el pero es que lleva tapa blanda, por lo demás y lo poco que conozco este reglamento, reglas explicadas con muchos ejemplos y al final del libro las listas de ejércitos, con la friolera de 283 listas que están divididas en dos grandes periodos; Antigüedad y Edad Media, que a la vez divididas en tres subperiodos; Antigüedad en la era de los carros, periodo clásico y periodo Romano y Edad Media en oscura, alta Edad Media - Feudal y baja Edad Media.


El reglamento tiene una pinta excelente, falta darle un vistazo mas a fondo y jugar, de momento y es un punto a favor frente al otro reglamento que tengo que simula batallas de estos periodos que es el de Impetus; sin listas, maquetacion de papelería y al mismo precio prácticamente 29€ y quizá con mucha espesura en la explicación de las reglas.

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