Pero el verdadero inicio fue con la 4ª edición de Warhammer Fantasy con la caja sacada en 1992 que contenía Altos Elfos y Goblins con dos recortables de cartón que representaban a los generales de cada ejército, la caja de inicio de Warhammer 40.000 no llego hasta el año siguiente 1993 con su 2ª edición con Marines espaciales y Orcos,
En ambos casos muchas cajas de inicio han acabado en mis estanterías; de Fantasy todas menos la 5ª edición que salían Bretonianos y Hombres lagarto y en el caso del 40.000 "solo" han acabado en mis estanterías la 2ª, 3ª, 5ª y 6ª.
Sin ninguna duda los dos grandes juegos que han pasado por mi entorno y no creo que diga una barbaridad; los dos grandes juegos de este mundillo, pese al intento en ocasiones de GW de "cargarselos". En la década de los 90 marcaron escuela, torneos de todo tipo, oficiales, no oficiales, del juego, de pintura de sus miniaturas, grandes eventos demostrativos y creo la clave de todo ello fue su revista White Dwarf, es la que marcaba el ritmo de los aficionados y aglutinaba todo el "saber" del mundillo friki de los wargames de miniaturas.
Games Workshop marco el ritmo de los Wargames de miniaturas prácticamente en solitario durante las décadas de los 80, 90 y 00, no solo sus dos estandartes de la franquicia también una cantidad importante de juegos alternativos basados en el trasfondo de estos; Epic, Battlefleet Gothic, Necromunda, Gorka Morka, Warmaster, Mordheim y la obtención de la franquicia de creaciones de juegos de miniaturas para el Señor de los Anillos. Desde luego no era el único pero si el único que el acceso era fácil y sin dependencia del idioma, querer jugar a Napoleónicos, WWII o a cualquier Wargame historico de miniaturas era pura fantasía.
El cambio de siglo empezó a traer con mayor o peor éxito alternativas al poder establecido; Infinity, Confrontation, Flames of War y alguno mas que se me quedara en el tintero, llegada la segunda década del siglo XXI las opciones aumentaron sobre todo en los reglamentos basados en acontecimientos históricos.