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sábado, 20 de diciembre de 2025

[La Memoria de los Sábados] Juego de mesa Salädin


Probando el juego editado de Draco Ideas de Salädin, como bien pone en la introducción de las reglas un juego para docentes y padres con el objetivo de enseñar jugando, a simple vista puede quedar simple para los muy cafeteros, pero os aseguro que en las dos partidas jugadas me lo he pasado muy bien. 
Es un wargame para "todos los públicos" y un punto de partida ideal para introducirte en este mundillo, mecánicas muy sencillas, pero no por ello exentas de una fidelidad histórica, en la caja nos encontramos dos escenarios que representan la batalla de Arsuf año 1191, donde se enfrentaron Ricardo Corazón de León y Salädino y la batalla de Hattin año 1187.

El juego es un card driven, donde se alternan cada jugador en realizar sus acciones, las acciones tienen un coste en órdenes y estas órdenes están limitadas, lo que obliga a ser muy cuidadoso en gastar los "puntos" de órdenes, representados por tokens redondos que vamos retirando como vamos usándolos, ya que al acabarse todas las acciones que tomemos a continuación nos van a perjudicar más que beneficiarnos.



lunes, 14 de abril de 2025

[Galería] Equipo Halfings Blizt Bowl

 Segundo equipo pintado, este solo para jugar a Blizt Bowl. 


Lo más destacable la conversión de un hombre árbol que tenía de más, de sexta edición (2005) como se puede ver en la foto de las cuatro piernas que tenía, lo he dejado en dos para que pudiera caber en una peana de 32 mm y la pierna de la derecha la tuve que forzar hacia dentro, al ser de metal esta edición me ha permitido mucho juego para acabar dentro de esa peana.  



Como siempre pintado rápido, sin complicaciones, en este caso el 80% de la miniatura con contrast, ya le estoy pillando el truco al pintado con contrast y la verdad que me gustan los resultados.


jueves, 24 de octubre de 2024

[Laheos] De gustibus et coloribus non est disputandum

Primero agradecer a todos los que habéis participado en esta pequeña encuesta, sobre vuestras preferencias en libros, cine, series y juegos de mesa, consolas o cartas y espero que os gusten "las conclusiones" que voy a exponer de todos los datos obtenidos. Por mi parte ha sido muy gratificante, ver las respuestas de cada uno de los participantes, sobre todo aquellas que me han descubierto libros, películas o series, que no conocía o sí que las conocía, pero nunca me he parado a leer o ver.

Antes de empezar con los resultados, voy a poner mis preferencias:

Mejor libro o saga:
  1. El Señor de los anillos, nada que decir, leído infinidad de veces y la última con el añadido de analizarlo, libro a libro y película a película, con una gran fan de la saga.
  2. It, terror en estado puro, nunca un libro me ha mantenido con tanta tensión. 
  3. Canción de hielo y fuego (Juego de tronos) cuando salió la serie, los lectores de la saga dejamos de ser frikis 😁 si George la acabara sería la leche.
  4. Otherland, ciencia ficción en estado puro, pese a que la saga tiene altibajos, el final es trepidante.  
  5. Víctimas, otro libro de terror/ciencia ficción, el mal contra el bien, representados en dos experimentos de manipulación genética. 
  6. Crónicas de la Dragónlance, literatura fantástica, sin grandes pretensiones, pero que engancha por la fuerza de los personajes.

Mejor película o saga:
  1. El Señor de los anillos, exactamente igual que los libros, lo de analizarla, comparándola con los libros, no tiene precio. 
  2. Star Wars, poco que decir, que no se haya dicho ya.
  3. Infinity War, nunca he visto un final que dejara en shock una sala de cine, con diferencia la mejor película de MARVEL y quizá la mejor del género de superhéroes. 
  4. Un puente lejano, cine bélico clásico, plagada de grandes actores, vista hasta la saciedad.
  5. Arde Missisipi, basada en ellos reales, Willen Dafoe y Gene Hackman se marcan un peliculón, como agentes del FBI, buscando la verdad sobre la desaparición de unos activistas de los derechos civiles en USA. 
  6. Aliens, la ciencia ficción, con bichos está a otro nivel 😎

Mejor serie:
  1. Hermanos de sangre, serie bélica, que narra la historia de la compañía Easy, desde Normandía hasta el nido de águila. Damian Lewis, esta a otro nivel, como Capitan Winters.
  2. Galáctica, estrella de combate, ciencia ficción en estado puro, si has visto The Expanse y te gusto, este clásico es imprescindible.
  3. Juego de tronos, pese al final, gran serie, la adaptación de los libros es casi perfecta, como no, tengo la edición especial en blu-ray, con huevo de Dragon incluido.
  4. Stranger Things, ambiente ochentero, otra dimensión, bichos, poderes sobrenaturales y mil guiños a clásicos de los 80, las palomitas ya las pongo yo.
  5. The walking dead, cuando los zombies dejaron de ser película de serie B, quizá se estiro demasiado el chicle, pero recién revisionada, me parece una gran serie.

Personaje favorito de ficción:
  1. Spiderman, primer superhéroe, con problemas mundanos, necesita trabajo, líos sentimentales, un hater obsesivo que encima pasa a ser su jefe... 
  2. Han Solo, un fuera de la ley, socarrón, contrabandista... quitando que Harrison Ford es el actor ideal, el rol del personaje es imposible que no guste, el malote con un corazón de oro. 
  3. Negan, el villano con mejor arco dramático de la pequeña y gran pantalla, hasta en su redención, sigue siendo un autentico cabronazo. 
  4. Ripley, sin ella no hay Alien, el papelón de Sigourney Weaver en todas las películas de la saga, es para enmarcar, en la tercera y cuarta parte, sus actuaciones mantienen a flote la saga en su descenso en picado.
  5. Daenerys Targaryen, Arya Stark, Tyrion Lannister, Cersei Lannister, tanto en los libros, como en la serie, mis personajes TOP de Juego de Tronos.

Juego de mesa, cartas, consola... favorito: 
  1. The Civil War AH.
  2. Warhammer
  3. Middle Herth.
  4. Doom.
  5. Wolfenstein.
Género de cine favorito:
  1. Fantasía.
  2. Ciencia Ficción. 
  3. Terror.
  4. Bélico.
  5. Thriller.
Género literario favorito:
  1. Fantasía.
  2. Aventuras.
  3. Terror.
  4. Ciencia Ficción.
  5. Histórico. 
Después de exponer mis votaciones, demos paso, a los resultados. 

viernes, 29 de marzo de 2024

[Juegos de mesa] Stranger Things: el mundo al reves


Contenido:
  • 6 miniaturas de personaje.
  • 5 miniaturas de enemigo.
  • 1 indicador de once.
  • 2 figuras de patrulla.
  • 2 peanas de plástico.
  • 1 tablero de doble cara.
  • 6 tableros de personaje.
  • 131 cartas.
  • 4 indicadores de miedo.
  • 77 fichas.
  • 1 reglamento.



¿De qué va?

Como el título indica, bienvenidos a Hawkins, Indiana, detrás de la imagen de una ciudad tranquila, se esconden terribles secretos ¿un laboratorio secreto? ¿Experimentos terribles? ¿Una puerta a otra dimensión? ¿La desaparición de un niño? 

El juego esta basado en las dos primeras temporadas, en la primera temporada cara A del tablero, intentaras recatar a Will, en la segunda temporada en la cara B del tablero, te enfrentas a las mascotas del Demogorgon. 

El juego en sí es muy sencillo, aunque despliegue distintas mecánicas, en cada una de las temporadas, cosa de agradecer, ya que lo dicho, es un juego muy básico, quizá no le han sacado todo el potencial que podría tener un juego basado en este universo, esperemos más temporadas.

El tablero se divide en dos zonas claramente diferenciadas, el mundo normal y el mundo al revés, donde Will esta atrapado y nos tocara liberarlo. 

miércoles, 15 de noviembre de 2023

[Juegos de Mesa] La fuga de Colditz 1ª edición

Pues aunque parezca extraño, este verano pasado jugué mi primera partida, en el apartamento de unos amigos, el juego es una verdadera joya, la edición de 1981, 42 años tiene el "amigo" fue publicado por NAC en España y posteriormente una edición actualizada por DEVIR, en el año 2006 y año 2013.


Nos encontramos con un juego temático, de aventuras y semi-cooperativo, donde el azar está muy presente, prácticamente las tiradas de los dados deciden el éxito o el fracaso de cada jugador. Desde luego es un juego que tiene 40 años y quieras o no, el paso del tiempo lo hace envejecer mejor o peor, como juego para entreteneros una tarde, pues ha envejecido bastante bien, respecto a algunos de los juegos que en su día publico NAC en los ochenta, si quieres sacarle punta a la reseña, pues puede que te quede muy afilada. 



Antes de continuar con la reseña, comentar, que las caritas de ratón no salían en esta edición 😀 y espero que no moleste a nadie, no haber mantenido visible todo el diseño del juego.

Temática y objetivo: El ejército alemán, cansado de los intentos de fuga de los oficiales aliados, creo una prisión de máxima seguridad en la población de Colditz, en la baja Sajonia, donde remitía a todos aquellos oficiales que hubieran estado implicados en alguna fuga. 


En el juego representas a los guardias alemanes, en este caso es solo un jugador y el resto asumen el papel de prisioneros, pese a que se puede jugar uno, contra uno, la recomendación para que la partida sea divertida, al menos ser 4 jugadores, menos no es recomendable. 

miércoles, 10 de mayo de 2023

[Últimas compras] Juegos de mesa a capón

Mis tres últimas adquisiciones en juegos de mesa, cierran varios "frentes" primero un wargame de la primera guerra mundial; Paths of Glory, un estratégico de GMT, no tengo muchas referencia de este juego, pero las pocas que tengo, lo muestran como un buen juego y como de este periodo histórico no tengo nada, la oportunidad la pintaba calva, 35 €, era un precio irresistible, evidentemente son de segunda mano.






El siguiente es otro wargame, un táctico del frente Ruso de la segunda guerra mundial; No retreat, juego también de GMT, este si que lo he jugado y queria tener un táctico de esta parte del conflicto, aunque en el Squad Leader, aparecen escenarios del frente Ruso, en este juego son combates más detallados a nivel de representación histórica.

sábado, 4 de febrero de 2023

[Laheos] Compras y partidas

El pasado año 2022, pese al desastre en el tema de pintura, como punto positivo, sí que ha tenido un denominador en común, la puesta en marcha de "aprender y jugar" a la modesta colección de wargames que tengo, provocando que a la vez dicha colección ha aumentado de manera significativa, desde el año 1987 no recuerdo haber comprado tantos wargames. 

  • Salerno´43.
  • Guadalcanal.
  • Help Arrives. 
Aparte de recuperar los juegos de NAC
  • El duelo de las águilas.
  • El frente del Pacifico.
  • La II guerra mundial.
Tres juegos pueden no parecer una locura, pero en el tema de wargames, para mi si que lo es, principalmente por que suelen ser juegos que necesitan dedicación, debido a que suelen ser más complejos que los eurogames o ameritrash y que claro no solo están ellos en el candelero.



Aunque puede parecer que no tiene importancia, la siguiente tapa del juego Help Arrives, si no lo es, es de los mejores diseños para presentar un juego, me parece un trabajo artístico excepcional, juzgarlo vosotros mismos. 


El trabajo artístico del juego fue realizado por Nicolás Eskubi, por los ojos también se come, me parece un trabajo sobrio y que encaja perfectamente con periodo histórico que esta representado en el juego.

lunes, 28 de noviembre de 2022

[Guerras de cartón] Normandy the beginnig of the end. Escenario 3; La nueve

Última partida con Quique (la partida la jugamos en verano) probando el juego de Draco Ideas, en este escenario ya aparecen unidades blindadas y tanques, un paso más en el aprendizaje de todas las reglas del juego. En esta partida cambiamos los bandos, yo, pase a llevar a los Alemanes y Quique los aliados, en este escenario se representa uno de tantos combates de la Nueve durante la liberación de Francia. 


De los escenarios jugados hasta el momento, ha sido el único, que creo que había que tirar de hemeroteca y ver con detalle las breves indicaciones históricas, sobre el desenlace de la batalla, mi contrincante se vio estancando, por el potencial defensivo de la sección Panzer V.


Los aliados tenían que limpiar la carretera y sacar del cruce al Panzer V, la opción Alemana era más "fácil" aguantar las embestidas hasta el último turno y mantenerse firme en la carretera y en el cruce, al jugar por primera vez con tanques, condiciono bastante el desarrollo de la partida por parte del jugador aliado, eso y las buenas tiradas hechas por el bando Aleman.


El avance parecía imparable, hasta que empezó la fase de asalto, donde las fuerzas aliadas eran repelidas, asalto, tras asalto.
 

Esta última foto es del final del turno 6, donde decidimos parar, ya que era imposible que los aliados cumplieran con su objetivo. La clave de la partida fue que nos dimos cuenta tarde, que la única manera de sacar al Panzer V del cruce, era asaltándolo con La Nueve (error de principiantes) porque la potencia de fuego aliada, no tenía capacidad de penetrar el blindaje del carro alemán y la resistencia estoica de las tropas alemanas, la verdad me entraron todas o casi todas las tiradas, si añadimos esto último la victoria callo en mi lado.
Como vamos avanzando, cada vez me gusta más el juego, muy táctico, donde cualquier error, se paga carísimo y aun así me parece un juego fluido y sencillo. 

miércoles, 31 de agosto de 2022

[Laheos] Remember the Time II

Sigo encontrándome con viejas glorias del pasado, en este caso los juegos de NAC que también pensaba que estaban desaparecidos (en la basura) la mudanza fue un poco caótica y por falta de espacio deje cosas en casa de mis padres, si sumamos su mudanza, los daba totalmente por perdidos, nunca pensé que se quedaron en el chalet y que los subiera allí para pasar esos interminables veranos de los 80 pasados allí. La sorpresa no solo ha sido enorme, es que no me acordaba de tener prácticamente todos los wargames operacionales de NAC:

  • El día D.
  • El frente del Pacifico.
  • El duelo de las águilas.
  • La segunda guerra mundial.



Las cajas tienen algo de humedad y están deterioradas, pero para sus más de 40 años no están muy mal. Los juegos de NAC de esa época la verdad no fueron o no tuvieron, ni reglas, ni aspecto para tirar cohetes en honor a ellos, pero al menos podían quitarte el gusanillo, por la falta de acceso a los wargames de marcas más sofisticadas, como VG o AH.


Desde luego el mejor tablero de los cuatro juegos el de "el duelo de las águilas" sin ninguna duda, los otros tres dan bastante que desear. 


lunes, 30 de mayo de 2022

[Laheos] Remember the Time

Casi 40 años desaparecido y lo encontré, como juegos, la verdad que no son nada del otro mundo, pero la nostalgia tira mucho y en su día fue una compra muy interesante. Son libros con una introducción, bien científica o histórica y luego al final del libro hay cuatro juegos, en este caso cuatro de ciencia ficción.  


Por desgracia casi cuarenta años son muchos y las fichas no aparecen, bueno ni aparecerán, aunque siendo tan básicos serán fácil de hacer, por lo que recuerdo el juego que mas miga tenia era el cuarto; Guerra Galáctica. 

Los cuatro tableros

El primer juego; los piratas de espacio, es para 2-4 jugadores que compiten por obtener minerales de unos asteroides, en el juego aparte de recolectar los minerales, puedes combatir contra tus rivales y destruir sus naves y cargamento. 



El segundo juego; Planeta mortífero, es para 2 - 4 jugadores y estos tienen que conseguir que sus astronautas sobrevivan al planeta, en este los objetivos son designados por el reparto de cuatro cartas de póker y el que coloque antes a sus astronautas en esas zonas vence, aquí te enfrentas a las criaturas del planeta.


miércoles, 6 de enero de 2021

[Juegos de Mesa] Normandy: The beginning of the End. Escenario 2

 !!!Feliz año¡¡¡ con un poco de retraso al igual que la entrada, ya que la partida la jugamos el pasado 18 de Diciembre de 2020. 

Seguimos adelante con este juego creado y editado por Draco Ideas optamos por repetir el escenario dos para "corregir" errores que cometimos en la anterior partida y para refrescar las reglas hasta el momento aprendidas. Volvimos a jugar con los mismos bandos; Quique Alemanes y yo con Americanos. 

Las condiciones de victoria por parte del bando Alemán (Quique) era limpiar la carretera de tropas Americanas (Yo mismo 😊) controlar los puentes y el pueblo situado en D804 y D805, aparte de que no haya tropas Americanas sin marcadores de retirada, en ningún hexágono adyacente a la carretera principal.

Misión complicada para el bando Alemán en una primera toma de contacto con el escenario, el Americano prácticamente está obligado a esperar e intentar hostigar flancos o retaguardia en función de los movimientos de los Alemanes. El Alemán tiene que aprovechar que solo él se activa en el turno 1 y que las tropas Americanas por la sorpresa del contraataque se tratan como tropas novatas en los tres primeros turnos.


Como he mencionado antes los Americanos tienen que esperar y reaccionar a lo que el rival haga, además con esta segunda partida me he dado cuenta de que me conviene que en los primeros turnos el Alemán lleve la iniciativa que además es lo que ocurrió hasta el quinto turno y prácticamente el único movimiento agresivo Americano es el que os indico en la foto de abajo, es un movimiento "suicida" pero obliga al Alemán a concentrar más potencia de ataque en la retaguardia. 


El Alemán solo tiene una opción que es correr y prácticamente en el primer turno recorre la mitad del tablero, hasta la primera línea defensiva Americana.


Y como se ve en la foto de abajo se dan dos situaciones la unidad Americana que ha intentado hostigar el flanco Alemán va a recibir el castigo de las unidades pesadas Alemanas (parte central arriba) y la melé entre los dos bandos en la parte derecha del centro del tablero.

viernes, 11 de diciembre de 2020

[Juegos de Mesa] 1936 La Guerra Civil Española

Primer juego editado de la editorial Bridada Wargames, creado por Mario Alaguero Rodríguez donde se representa el conflicto de la guerra civil española, juego recomendado para cuatro jugadores, aunque puede jugarse entre dos o seis jugadores, con una duración estimada de dos a cuatro horas, según el numero de jugadores la duración disminuirá o incrementara. El peso del juego en mi opinión es de 2,5, aunque he visto en algunos sitios que lo consideran de dificultada media-alta, para mi de dificultad baja-media mas bien.


El contenido y la presentación del juego francamente es de muy buena calidad, el trabajo de documentación histórica para la creación de las cartas de eventos y de los lideres esta realizado con mucho "mimo" y dándole un aire a las documentaciones de la época.
La mecánica del juego es similar a la del "RISK" que si que es cierto que para wargameros veteranos puede resultar algo "floja" aunque para ir introduciendo gente en los wargames seria una buena opción.   



Hasta ahí todo bien, los problemas empiezan cuando te pones a jugar, demasiadas cosas que tienes que dar por hechas o intuir y en ciertos casos cualquier opción que decidas no es lógica o contradice alguna de las reglas de “oro”, se nota una falta de testeo de las reglas por parte de jugadores ajenos al proyecto o al menos esa impresión me da, ya que las cosas que se dan por sentadas solo puede pasar si las partidas de prueba las han realizado los propios creadores.

Despliegue:
Aquí ya empezamos a dar por hecho cosas; ¿Cuántas tropas por territorio o ciudad? porque además "te pide" un consenso de todos los jugadores del despliegue efectuado. Luego te da dos opciones alternativas al despliegue, que lo único que aportan es desequilibrar 100% la partida. 

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