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miércoles, 28 de mayo de 2014

[La Hermandad Oscura] Liga Lord Warriors

Quien no ha jugado una liga en su club de juego con cualquier tipo de juego de miniaturas, para salir de jugar por jugar y así aumentar el interés por disputar una partida, en nuestro caso la realizamos de una manera peculiar, no solo el reflejar cada partida jugada en una clasificación general cosa que ya realizábamos, le dimos una vuelta de tuerca y creamos una especie liga/campaña de Warhammer Fantasy que consistía en lo siguiente:

Los ejércitos participantes eran; Altos Elfos, Enanos, Imperio, Khemri, Elfos Oscuros y Caos.

1. Primera fase, liga todos contra todos con partida de ida y vuelta.

2. Segunda fase, los cuatro primeros clasificados se enfrentarían al mejor de 3 partidas, cruzándose primero contra cuarto y segundo contra tercero y los ganadores jugarían al mejor de cinco partidas la final. 

Y os preguntareis que tiene de especial esto, pues nada, pero la diferencia estuvo que una vez realizado el calendario de la competición, aleatoriamente le pusimos a cada partida un escenario; Batalla Campal, Ataque por el Flanco, Salvar el Altar de Guerra, Ocupar y Mantener.....  que le daba al enfrentamiento otra perspectiva de la estrategia a seguir, una de las partidas memorables fue Salvar el Altar de Guerra entre Enanos y Khemri, vamos dos ejércitos rapidísimos, al principio podréis pensar pues menudo tostón y os puedo asegurar que fue una de las partidas mas divertidas que he visto, los Enanos pasito a pasito cumplieron con el objetivo y a la vez consiguieron una masacre.

El resultado final de la fase regular fue:

1. Caos 
2. Altos Elfos
3. Enanos
4. Elfos Oscuros
5. Khemri
6. Imperio

En definitiva una manera mas de no jugar y jugar sin una meta marcada, sistema básico donde los haya, pero altamente divertido por los escenarios que hay que cumplir.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Campañas y porque es tan difícil acabarlas

Al menos nosotros en La Hermandad hemos sido incapaces de completar una, miento con los dos Joses acabamos una de mapa con las reglas del Libro de los Generales de GW pero salvo esa tanto con "mi "gente" o en cualquier otro sitio que conozca al final queda todo a medias, cierto que campañas en árbol también hemos acabado alguna, pero campañas de "verdad" no.




Los grandes impedimentos para una campaña a lo grande pienso que son estos:
  1. Exceso de jugadores, mas de 4 empiezan los problemas de coordinación.
  2. Quien hace de director de juego y si a eso le añadimos que la campaña sea larga, quien aguanta sin jugar mientras los otros disfrutan como enanos.
  3. Como mantienes a jugadores que se quedan descolgados de conseguir la victoria, como motivas para que siga el interés.
  4. Si no hay director de juego que reglas tenemos para que no se desmadre el cumplimientó de las reglas.
  5. Si algún jugador abandona el barco como se gestiona la baja; seguimos sin el, otro jugador, creamos reglas que tapen el hueco dejado por el jugador.
Estos serian los 5 grandes puntos contando con una remesa de jugadores totalmente clonados de un jugador hecho para las campañas, parece una chorrada pero no lo es, cuantos jugadores hay que estar detrás de ellos para que hagan sus acciones, si es en mapa que lo actualicen para saber como están en el juego y digan sus movimientos, cuantos se han leído las reglas, porque siempre esta el clasicazo de después de un mes jugando sale con lo de cuando se puede hacer eso o el de yo no lo sabia.... el que a todo dice que si y luego ni la empieza, el que aun no ha perdido dos partidas ya esta aburrido.
No quiero quemar a nadie pero los que sois veteranos lo sabéis cuando mas compleja mas partido se le saca al juego pero a la vez mas problemas para terminarla y realmente es un fastidio porque realizar una campaña en un mapa con "niebla", movimientos condicionados por el terreno, con medidor de recursos, con ejercitos condicionados a suministros o encontrarse a un ejercito que te duplica en efectivos, aparte de que es una gozada, realmente estas jugando a dos juegos, uno el que desarrollas en el mapa y el otro de miniaturas enfrentadas en el campo de batalla.

domingo, 22 de enero de 2012

25.000

No, no es el número de miniaturas o juegos que tengo, tampoco es mi número de la suerte, ni mi numero favorito, bien en serio, es el nombre que le pusimos a una campaña en árbol que jugamos hace un tiempo.
La campaña es la más reciente y un poco condicionada por el cara a cara constante de José y yo, ya que mantenemos una "regularidad" de partidas jugadas entre nosotros.

25.000 es el objetivo a conseguir, el que llegue a esta cifra en puntos de victoria a través de X partidas será el vencedor, una de las peculiaridades era formar cuatro ejércitos cada uno, dos de una raza y otros dos de otra, con unos requisitos respecto a los héroes, uno debe ser con un Comandante Especial y un Héroe hecho por nosotros y el otro ejercito con el Comandante hecho por nosotros y el Héroe especial, también según lo que ocurra en cada batalla los Héroes y unidades pueden sufrir cambios, bien positivos como negativos.
Os dejo el enlace de la campaña:

http://dl.dropbox.com/u/52731136/Reglas%20Campa%C3%B1a%2025000.pdf

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