lunes, 19 de marzo de 2012

I GMT DAY AMB -25/03/2012-



Comienzo: 03/25/2012 - 10:00
Finalizacion: 03/25/2012 - 19:00
Estimados amigos:
El próximo 25 de marzo (DOMINGO) celebraremos nuestro I GMT DAY AMB en la línea de otros eventos similares que ye hemos realizado. La jornada consistirá en un día jugando a los juegos de esta marca americana y posterior sorteo de juegos entre los asistentes.
FECHA: 25 de Marzo de 2012
HORARIO: de 10:00 - 19:00
LUGAR: Sede de la AMB (C/Cervantes 15 - entrada por le teatro en Burjassot –Valencia-)
ENTRADA GRATUITA
En esta ocasión, dado que los juegos de GMT son de mayor complejidad que los de otras marcas, organizaremos el evento de forma ligeramente diferente:
- Se dispondrá como siempre de toda nuestra ludoteca de GMT para libre disposición
- Se organizarán partidas de aprendizaje de algunos juegos seleccionados PERO sin pretender jugar la partida entera, si no enseñando las bases durante un par de turnos (los juegos GMT suelen ser muy largos). Trataremos de selccionar juegos no demasiados extensos ni complejos.
Una parte de los juegos disponibles son los siguientes:
Urban Sprawl
Here I Stand
Successors
Washigton Wars
Command and Color Napoleonics
Dominant Species
Labyrinth
Twiligth Struggle
For the People
Combat Commander: Europe
Combat Commander: Mediterranean
Fighting Formations: Grosdeuchtland Division
Space Empires 4x
The Kaiser's Pirates
Command & Colors Ancients + Espansion 1 Grecia.
Paths of Glory
Flying Colors
Nightfighter
Case Yellow
Wilderness Wars
Hellenes
Sun of York
Combat Commander: Pacific
Leaping Lemmings
Conquest of Paradise
Unhappy King Charles
Battle Line
De todos ellos haremos una selección para las demos (se admiten sugerencias por mail...) y contaremos con la ayuda del Club DREADNOUGHT y de JUEGAME STORE para la organización de las mismas.
Os esperamos a todo.


lunes, 5 de marzo de 2012

Monstruos



Este año pasado sobre todo y lo que llevamos de este 2012, Games WorkShop lleva sacando Criaturas Monstruosas y Monturas de esta misma índole que aparecían en los Codex y no existía la representación física en miniatura, bien en plástico o en resina con las miniaturas de Finecast, prácticamente han sacado "todo" lo que aparece en las listas de ejército, tanto para Warhammer Fantasy, como para Warhammer 40.000 en menor medida, aunque con los nuevos Tiranidos y Lobos Espaciales están en ello.



Francamente las miniaturas son de 10, el Dragón Zombi lo compre esta semana y lo tengo ya pegado y es una miniatura espectacular, además si lo haces como en la foto y no como engendro del Terror, te queda una mini para montar de Rey Necrófago, con peana y todo (alguien en GW va ir al paro por regalar minis) por cierto una miniatura muy buena, también la podrías utilizar como Héroe del Clan Strigoi.
Fuera de coñas la verdad que no cuesta nada quedar "bien" vale que con lo pagado lo pagas de sobra, pero yo por lo menos me quedado satisfecho; miniatura de 10 y otra que la puedes utilizar para Héroe.

Por último voy a poner una foto que a grandes rasgos marca la evolución de los monstruos en GW y un Dragón Elfo de su supuesta competencia Mantic, el Ogro pintado es para tener referencia de la altura del Dragón de Mantic.



Y yo que me compre el Dragón de Mantic para hacer una conversión de Señor del Caos en Dragón y menudo chasco, 20€ prácticamente a la "basura", bueno lo voy a utilizar como bestia de tiro del Templete del Caos.


martes, 28 de febrero de 2012

Warhammer III


Bien voy a dar finalizada mi vuelta por las ediciones que he conocido del Fantasy, que desde Abril del año pasado lo he alargado demasiado. En la Séptima edición casi sin "cambios" en el reglamento respecto al de la sexta, quizá lo más significativo el cambio de reglas de hostigadores y personajes en carro, vino las grandes burradas en los Codex, Imperio y Orcos empeoraron y el más significativo el del Caos, de horda vuelve a tres ejércitos, que nos dejo a muchos de no sé cuantos mil puntos del Caos a como me paso a mí, un ejército sobrado en puntos de Guerreros del Caos, uno descompensado de Demonios y mil puntos de Hombres Bestias, vamos una guarrada y con esto unido a que el Codex de Demonios era totalmente demoledor, te quedabas pensando me quieren sacar la pasta otra vez (cosa que veo lógica ya que es una empresa, pero yo lo haría de otra forma) pero ya que tengo Demonios y hay nuevos porque no?


Bien volviendo a los Demonios en el último torneo que jugué de la Séptima (el que organizamos la AMB) sufrí en mis carnes la "leyenda del poder Demoniaco" el torneo a 2000 puntos permitía meter a los grandes Demonios, un ejército basado en Tzeentch con casi 14 dados de Magia mas objetos, fue algo realmente aburrido.

La Séptima dejo paso a la Octava:


En la Octava de un plumazo el Cabhammer lo hacemos desaparecer y le damos a la infantería y los grandes bloques el protagonismo, la Iniciativa decide el orden del combate, el Terror y el Miedo pasan a segundo plano, volvemos a los porcentajes para hacer las listas de ejércitos y limitamos los dados de magia pero con lanzamientos más poderosos, esto para mí son los grandes cambios a grandes rasgos.


Potenciar las infanterías no me parece mal pero el tema este de las hordas no lo veo claro, un frontal de 10 miniaturas convierte a la unidad en un saco de dados, inmóvil que por agotamiento gana ¿donde queda la estrategia? además los jugadores tendemos a burrizar nuestro ejército, en el torneo de este año pasado me encontré con dos unidades de 30 Desangradores, con sus correspondientes héroes, aparte que los trasfondos nos los pasamos por el forro, cosa que hacen desde mucho tiempo, nosotros mismos hacemos que la partida sea un tirar de dados sin más (por cierto mi rival me pregunto antes de sacar las minis en tono un poco ofendido si era uno que llevaba una unidad de 30 elegidos, cuando vio que llevaba Guerreros del Caos, jejeje)


Y si me hubiera puesto en el flanco que sale en la segunda foto todo mi ejercito, en lugar de las caballerias que intente utilizar para flanquear, pues el resultado que nos hubieramos tirado toda la partida sin jugar, tampoco es que jugaramos mucho pero al menos lo intente, porque mi rival solo planto hay los Desangradores y espero mi carga y a tirar dados, si querian mejorar las infanterias hay muchas mas opciones que plantear solo la que da en teoria mas ventas y poco juego.
Para terminar mi opinión del juego ha sido siempre positiva, pero estas tres primeras partidas a la ultima edición me han decepcionado (sigo manteniendo que son mas culpables los jugadores que el juego de estas situaciones, sobretodo porque los jugadores exprimimos al máximo las opciones más burras) y mi lista no es de pardillo, no solo porque lo soy, sino porque para aburrirme veo la Tele en casa, ya que como poder podría haber hecho la misma lista o mas burra si cabe.
En definitiva la Octava es un tira dados si se juega con ciertos ejércitos con hordas y para eso juego al parchís.

Como habéis visto la partida que jugué con José a final de año, parece más una partida de la Séptima que de la Octavachís.

domingo, 12 de febrero de 2012

Aquellos maravillosos años

Allá por los años ochenta, aparte de los juegos de NAC, unos mini juegos que tenía en unos libros que no recuerdo los nombres, empezaron a ser mis inicios en los juegos de estrategia (aparte de los clásicos soldaditos de plástico en sobres) un libro era de Ciencia-Ficción y otro de la Edad Media real, de lo poco que recuerdo en el libro de Ciencia-Ficción uno de los juegos consistía en recoger minerales y defenderte de tus rivales y en el otro libro de la Edad media había un asedio y otro que representaba la batalla de Arsuf entre Saladino y Ricardo Corazón de León, este ultimo pese a su sencillez recuerdo que era muy bueno y entretenido, ya que tanto si jugabas con los Cruzados, como con Saladino tenias opciones de ganar, cosa que con la gran mayoría de juegos de mesa de la época no ocurría ya que mas que juegos eran simuladores del acontecimiento en el que se basaban.
Y de repente un extraño, que por cierto adquirí otra vez estas navidades pasadas; RISK, que tardes de verano en el chalet con el resto de amigos de la urbanización, que panzas a jugar, teníamos organizado un torneo de todos contra todos y los 4 primeros al final de la fase "regular" jugaban una final al mejor de 7 partidas, jugamos, jugamos y jugamos, siendo el único juego que desapareció de mis estanterías por desgaste, si queda algo serán los cuadraditos de colores que llevaba aquella edición como fichas.




Juego muy sencillito y a la vez muy entretenido, en las dos opciones de victoria que tiene el juego, la clásica es la que me gusta más, gana el que conquista los 42 territorios, la otra opción es mas para partidas rápidas, gana el que ocupe una cierta cantidad de territorios según los jugadores que jueguen o cuando aparece la carta de alto el fuego se para y el que tenga más territorios gana.

DATOS CURIOSOS: El juego es de 1950 creado por el cineasta Francés Albert Lamorisse, se comenzó a comercializar en 1957 con el titulo La Conquête Du Monde (la Conquista del Mundo) la popularidad que alcanzo le interesaría a la empresa Estadounidense Parker Brothers (parte de Hasbro en la actualidad) quienes compraron los derechos en 1958, el juego sufrió grandes cambios en su mecánica, como en su titulo ya que con la Segunda Guerra Mundial aun reciente consideraron el titulo completamente inadecuado, pasándose a llamarse RISK (riesgo) que según parece fue idea de un comercial de la empresa que sus cuatro nietos tenían nombres que empezaban con dichas letras.

Lo Mejor: Fácil, divertido y creando una liguilla altamente adictivo. Quizá el juego de mesa que simula a los grandes wargames mas entretenido del mercado, junto al Stratego, acto para todos los públicos..

Lo Peor: El azar demasiado determinante, si buscas estrategias complicadas no es el mejor juego.

PUNTUACIÓN: 8
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