jueves, 31 de mayo de 2018

[Juegos de mesa] Yokohama


Otro de los juegos que probé el otro dia en la AMB fue; Yokohama, donde nos encontramos en la era Meiji donde la ciudad paso de ser un mero pueblo de pescadores a convertirse en el principal centro comercial de Japón y con ello abrir las puertas a tecnologías y culturas del resto del mundo.
Contenido:
  • 4 Presidentes de compañía (1 de cada color)
  • 80 Trabajadores (20 de cada color)
  • 4 Marcadores de puntuación (1 de cada color)
  • 32 Tiendas (8 de cada color)
  • 16 Puestos comerciales (4 de cada color)
  • 4 Almacenes (1 de cada color)
  • 163 Fichas de productos.
  • 68 Fichas de monedas de 3 yenes y 1 yen.
  • 1 Ficha de estación.
  • 10 Fichas de agentes extranjeros.
  • 20 Fichas de poder.
  • 6 Tableros de dirección. 
  • 18 Tableros de acción.
  • 1 Tablero de registro de puntuación. 
  • 103 Cartas.
  • Reglamento

Cada jugador representa a un comerciante que deberá posicionar su empresa lo mas alto posible, esto se realizara mediante una curiosa mecánica de construcción de rutas en los tableros a través de tus trabajadores y que el presidente tendrá que activar. Antes de continuar una vez colocado el tablero y todos sus componentes parece un juego excesivamente duro, cosa que no es asi ya que tiene un aprendizaje rápido y sencillo, esto lo comento porque la preparación de la partida es algo “espesa” ya que ves multitud de elementos en la mesa, esta distribución del tablero y de las cartas dependen del numero de jugadores que vayan a jugar, mas jugadores, mas componentes. 
La partida se desarrolla en un numero indeterminado de rondas, en cada ronda y en el sentido de las agujas del reloj iran actuando los jugadores. El turno esta compuesto de tres acciones y solo una es obligatoria:
- Primera acción adicional (opcional)
- Acción principal (obligatoria)
- Segunda acción adicional (opcional)

Accion principal;
  1.  El jugador colocara sus trabajadores, escogiendo una de estas dos formas, colocar tres trabajadore de su mano en tres espacios de acción diferentes o colocar 2 trabajadores en un mismo espacio de acción. Los trabajadores deben proceder de la mano y no de los que están en tu almacén y tampoco se pueden reubicar. Si se colocara un trabajador en un espacio ocupado por un presidente rival se deberá pagar un yen a ese presidente, si no se puede pagar no se podrá realizar esa acción. Tampoco se pueden colocar trabajadores en el espacio del canal si la partida es de 3/4 jugadores. 
  2. Movimiento del presidente, tienes tres opciones; una moverlo desde tu almacén colocándolo en una zona legal del tablero, segunda opción moverlo por los tableros que contengan trabajadores propios y tercera opción retirar el presidente a la reserva. 
  3. Conseguir recursos, nuevas cartas de pedido mejoras, reactivación de trabajadores, puntos de victoria etc...
  4. Bonus de poder.
  5. Reactivar trabajadores.
Además de la acción principal el jugador podrá realizar dos acciones opcionales una antes y una de después de la acción principal, que podrá ser una de las siguientes:
  • Activar agente.
  • Completar pedido.
  • Cumplir objetivo.
El fin de la partida llega cuando algún jugador consiga uno de estos objetivos: 
  • Un jugador ha construido sus 4 puestos comerciales.
  • Un jugador ha construido sus 8 tiendas.
  • No se pueden reponer las cartas de pedido en los tableros correspondientes.
  • Se han colocado X trabajadores en la iglesia o en la aduana, la cantidad dependerá del numero de jugadores.
  • No se pueden reponer mas cartas de tecnologías.
Aunque se llegue al final con esos objetivos la ronda de juego sigue hasta que se completa y se juega una ultima ronda mas y una vez finalizada se realizara el recuento de puntos de victoria.

domingo, 13 de mayo de 2018

[Juegos de mesa] Santa Maria


El viernes pasado en la AMB juegue una partida introductoria al juego de "Santa María" editado en Castellano por Arrakis games, un eurogame que nos sitúa en la América colonial del descubrimiento donde tendremos que gestionar los recursos de una isla frente al resto de islas colonizadas y conseguir la victoria siendo la colonia con mas puntos de felicidad (victoria) que el resto. 
Contenido: 
  • Tablero Central.
  • 4 Tableros de Colonias.
  • 30 Losetas de Expansión.
  • 30 Losetas de envío.
  • 4 Losetas de Envío Iniciales.
  • 10 Losetas de Erudito.
  • 6 Losetas de Obispo.
  • 4 Losetas de Ayuntamiento.
  • 3 Losetas de Camino.
  • 12 Fichas de Azúcar.
  • 12 Fichas de Grano.
  • 12 Fichas de Gemas.
  • 12 Fichas de Oro.
  • 24 Fichas de Monje (6 de cada color: rojo, amarillo, verde y azul) 
  • 12 Marcadores de Jugador (3 de cada color: rojo, amarillo, verde y azul)
  • Marcador de Año.
  • 24 dados.
  • 50 Monedas.
  • 60 Fichas de felicidad.
  • 60 Fichas de recursos.
  • Anexo con Descripción de las Losetas.
  • Reglamento.

domingo, 6 de mayo de 2018

[La Hermandad Oscura] Iniciación Warhammer Fantasy

Después de mucho tiempo sin quedar para una partida de Fantasy con José, el Sábado que viene jugaremos una con dos compañeros de trabajo totalmente novatos en el tema de wargames con miniaturas, bueno y con cualquier tipo de wargame. La idea pasar un rato divertido y porque no sumar seguidores a la "causa" y como suelo hacer siempre ya tengo todo preparado para evitar aburrir a los novatos con los preliminares de colocar escenografía, elegir el lado de despliegue y sacar las miniaturas, salvo los Enanos todo lo demás ya esta en la mesa.




La edición que vamos a utilizar va ser séptima edición, en mi opinión la mejor edición de Fantasy, quizá las renovaciones de codex como siempre suele ocurrir la desvirtúo algo pero aun así es la mas "equilibrada" y al final quienes mas desvirtúan el juego son los propios jugadores.

martes, 1 de mayo de 2018

[Galería] Arcabuceros Enanos

Unidad finalizada de arcabuceros Enanos de octava edición.



Unidad rápida de pintar y lista para usar en la quedada del sábado que viene.
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