jueves, 27 de diciembre de 2012

Papa Noel

Buenos lo primero Felices Fiestas, este año y sin que sirva de precedente el bueno de Santa no me ha traído nada de GW, en primer lugar y lo llevo esperando como el agua de Mayo la caja de Flames of War con el reglamento en Español, aparte el contenido de la caja excepcional, no solo por la calidad de todo lo que lleva, sino también por la cantidad:
-72 granaderos Alemanes
-2 cañones PAK40
-3 Stug
-32 paracaidistas Americanos
-6 Sherman
-2 Sherman Firefly
-Reglamento
-Guía para empezar a jugar
-20 dados, 10 Alemanes, 10 Americanos
-Plantillas con listas de 790 puntos
-Marcadores
-Escenografía 1D
Si a esto le añadimos el precio 60€ para aquellos que se han portado mal y no se lo ha traído Papa Noel pues un 1o.





Y ahora lo que me falta es jugar alguna partida para probarlo ya que hasta ahora solo lo he probado una vez.

El siguiente regalo ha sido un juego de mesa, el de Juego de Tronos, apenas tengo referencias de él pero lo que se refiere a contenido y maquetación también le doy una nota muy alta, el sistema de juego desconozco su calidad, pero buena pinta tiene desde luego.



Y por ultimo y no menos esperado el juego de la PS3 Call of Duty Black Ops II, ya lo he probado y creo que supera a su primera versión, de momento solo he empezado con los Zombies pero de momento muy, pero que muy contento con el resultado.


Y ahora a esperar a los Reyes Magos.

FELIZ AÑO 2013.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Elfos Silvanos & Hordas del Caos

Aburridos de la Octava decidimos jugar una partida con los antiguos Codex y reglas de la séptima.


José (Minumar) con Hordas del Caos, quería cambiar un poco, sus Enanos se quedaron en casa y le "preste" a mis Oscuras huestes para jugar con todo pintado y enfrente mis Silvanos preparados para proteger su bosque.


La iniciativa se la llevo el Señor del Caos que lanzo a todas sus tropas hacia el río para cruzarlo lo más rápido posible y minimizar la puntería de los arqueros Asur, salvo los Mastines de Khorne que tuvieron que girarse para proteger el flanco donde se hallaban los Forestales, pese a la furia de los Mastines solo llegaron dos a cargar contra los Forestales, la letalidad de sus arcos mermando la unidad dejándola por debajo de la mitad de sus efectivos iniciales, los Forestales vendieron cara su vida aguantando a los Mastines tres turnos.



Pese a que no es habitual en el ejercito Silvano las cargas frontales, mi mal despliegue me obligo a cargar con los Kournos a los Ogros Dragón y con los Bailarines y una unidad de Dríades a la unidad de Caballeros del Caos con el Señor del Caos en ella, mis Kournos pasaron por encima de los Ogros Dragón, pero en la otra carga apenas llegaron bailarines a la unidad enemiga y si añadimos que los Señores del Caos son unas autenticas trituradoras de carne mis unidades fueron totalmente arrasadas.
Por otro lado mis arqueros aguantaron la carga de los Jinetes Barbaros y no solo la aguantaron durante dos turnos sino que acabaron venciendo en los posteriores combates cuerpo a cuerpo.



En el otro flanco la otra unidad de Caballeros del Caos y Guerreros del Caos sufrieron dispares resultados, mientras los Guerreros del Caos con un Paladín y un Mago dentro de la unidad fueron totalmente asaltados por todos sus flancos y eliminados cierto que antes dieron cuenta del Hombre Árbol, los Caballeros del Caos dieron cuenta de los Arbóreos y una unidad de Dríades.
Al final una Victoria Marginal para mis Silvanos que vivieron sobre todo de pasar todos los chequeos de desmoralización menos el de los Bailarines y Dríades que hay me hizo falta un doble uno y como siempre cuando nos juntamos los de la Hermandad partida muy divertida y trepidante.



Nota: Lo siento por la Octaba pero pocas veces me parece que le metermos mano, lo siento porque es la unica que me he comprado el libro de 50 pavos.

domingo, 9 de diciembre de 2012

2ª PARTIDA: NO RETREAT

Aplicando todas las reglas y utilizando las cartas y sobre todo con las reglas bien leídas (por Quique, no por mi) me está gustando bastante el juego, hasta el ocho que le puse en puntuación en la anterior entrada quizá me he quedado corto.
La tabla de los 28 turnos que se pueden jugar, haciendo paralelismo a los años comprendidos desde el comienzo de la operación Barbaroja en Junio de 1941 y hasta el final de la guerra 1945, añade la variante de que según que turno estés recibes unos beneficios una veces para el bando Alemán y otras para el bando Soviético en el combate, además de la influencia climática que también se aplica en esta tabla (muy parecida a la tabla de turnos de The Civil War de Victory Games) y la entrada de unidades de refuerzo.


La utilización de las cartas, bien para recuperar unidades destruidas, bien para modificar tiradas o resultados de combate, bien para darte beneficios o quitárselos al rival le dan al juego una incertidumbre muy buena.
En el combate debes elegir solo cinco objetivos, cosa que te obliga a pensártelo bien donde dar el golpe.
Por otro lado el movimiento en tren te da una opción de cambiar de situación unidades que evidentemente con el movimiento normal seria imposible que llegaran al lugar que querías (este juego respecto al Russian Front de Avalon Hill cambia el trazado ferroviario representado por fichas, muy engorroso, a una simulación virtual, la unidad se coloca fuera del tablero en una casilla predeterminada para el ferrocarril y se gastan cartas para poder "moverla")


Los Alemanes se quedaron en las puertas de Moscu.

Juego muy recomendado para todos los amantes de los Wargames y para todos aquellos como yo que hace tiempo no han jugado a estos juegos, que a mi me han vuelto a enganchar, la utilización de cartas, eventos según el turno...... les dan otro aire y sobre todo mejoran mucho la jugabilidad sin perder la simulación histórica, pero y es un gran pero para los que los conocimos en los 80 ahora son menos simulación y mas juego.

domingo, 14 de octubre de 2012

No Retreat: The Russian Front


Juego de GMT, que probé este viernes pasado en la AMB con Quique, buenas sensaciones pese a que al no haber ninguno de los dos jugado nunca y mis dificultades con el ingles decidimos en el primer escenario jugarlo obviando las cartas y solo aplicar las reglas generales del juego.
Al tener no demasiadas fichas, el juego es rápido y bastante realista, esto favorece al jugador ofensivo y a su estrategia, si a esto le añadimos los eventos de las cartas, la mezcla de wargames clásico con motor de cartas lo hacen un juego muy interesante, hay distintas formas de ganar el mismo escenario; bien por puntos de victoria, bien por objetivos predeterminados, las partidas pueden llevar un ritmo trepidante.



En este primer escenario se aprecia el realismo del juego, el avance del Eje es imparable y la obligación del ejército Soviético de recular y fortificarse en sus ciudades, pese a que el avance es imparable el jugador del Eje se encuentra con una línea de frente demasiada amplia para poder abarcarla toda.



Lo mejor: Pocas fichas pasando a ser un juego rápido, el realismo no influye en el resultado de la partida, es divertido jugar con los dos bandos.

Lo peor: Con una partida imposible de decir.

PUNTUACIÓN: 8

miércoles, 10 de octubre de 2012

Venganza Oscura


Con la salida de la nueva edición de Warhammer 40,000 vuelvo a tener sentimientos contrapuestos la caja y como viene siendo habitual de 10, tanto por la calidad de las miniaturas como por la cantidad, quizá su precio un poco caro pero aceptable.

Las novedades como miniaturas muy buenas, pero es necesario el bicho de 59€ y el de 50€, francamente creo que no, primero uno se sale totalmente de contexto, Dragón Infernal, yo personalmente me he quedado mudo y el Diablo de la Forja es un Piovoro Tiranido robotizado, la obsesión de las multinacionales de solo ver números y estadísticas acaban por cargarse el Hobby, en este Hobby como en todos pero en este mas, hay que oír al cliente porque al final la gallina no pondrá la cantidad de huevos de oro necesarios.....



Y por ultimo el Codex de Marines del Caos, tapa dura, 100 paginas y todo lo que queráis pero 39€ es abusivo, además si comparas con otros libros como el manual de reglas de Infinity mismo precio el doble de paginas o lo mas curioso con Codex de Warhammer Fantasy, el de Orcos tiene mas paginas y 36€ (que también lo veo abusivo), no se que decir, parece que el que pone los costes según las setas que se haya tomado pone un precio o otro, en definitiva después de ver unas minis muy mejoradas de Marines del Caos, entre ellas los rapaces, me viene el portazo en la cara de precios y absurdos de GW.



lunes, 8 de octubre de 2012

Russian Front


Juego de Avalon Hill editado en 1985, como la gran mayoría de wargames de la época su tablero es de hexágonos y sus fichas de cartón, hay dos tipos de escenario; el que comprende las reglas básicas y el de reglas avanzadas, en el primer caso de reglas básicas el jugador que dirija el bando del Eje puede y con mucha dificultad llegar a tener opción a una victoria marginal, en cambio y se pasa a las reglas avanzadas es prácticamente imposible derrotar al gigante Soviético.


Pese al alto grado de simulación y salvo milagro el Eje lo tiene crudo, he pasado muy buenos momentos jugando, quizá lo único que me falto echar una partida con alguno de los que decían que con el Eje se podía ganar, siempre les dolía la cabeza, ahora no me apetece o que la ultima ya la jugué con el Eje y quiero cambiar de bando, ironías aparte si lanzabas a las tropas  Alemanas hacia Moscú y Leningrado esto último con el apoyo de tropas Finlandesas y te olvidabas un poco de Stalingrado (solo mandando tropas aliadas, Húngaras y Rumanas) tenias una opción de empate en el juego avanzado, EMPATE, sí no me habéis entendido mal.
Juego para gente competitiva que le gusten los retos imposibles, que pena que por aquellos años las cámaras digitales eran ciencia-ficción, porque ver el mapa con unas pocas fichas grises y negras (una o dos blancas, los Finlandeses durísimos) ante centenares de fichas rojas os darías cuenta de lo del reto imposible.



Lo mejor: El reto de sacar algo positivo con el Eje.

Lo peor: Saber casi en un 100% quien va a ganar antes de empezar, el apilamiento de fichas (demasiadas fichas) y su duración.

PUNTUACIÓN: 6


domingo, 7 de octubre de 2012

Marvel Ultimate


Renovarse o morir, después de más de 70 años editando Comics, los primeros publicados en 1939 (La Antorcha Humana, Namor y Ángel) y posteriormente en las décadas de los 60 y 70 como hoy los hemos llegado a conocer llegamos al punto de empezar de nuevo, al menos con las sagas mas emblemáticas, Spiderman, 4 Fantásticos, X-Men, Los vengadores.


Con la edición Ultimate, publicada por Panini Comics, empezamos de nuevo y los superhéroes, cambian de siglo, de momento de lo leído muy acertada la decisión, quizá Spiderman para mi gusto lo han hecho un adolescente demasiado a lo Crepúsculo, pero bueno nadie es perfecto y el bueno de Spidey remontara el vuelo.
Cuidado SPOILER: tanto el nuevo comienzo de X-Men, como Los 4 Fantásticos en lugar de viaje espacial (tan de moda en los 60) y los rayos Gama, pasamos al control molecular y el viaje entre dimensiones, esto ya explotado en sagas de los 4F pero dándole una vuelta a la tuerca y es el desencadenante de sus mutaciones como las de el Doctor Muerte en lugar del viaje espacial, los personajes dan un paso adelante y sus demonios son más visibles Víctor desde el principio es un sociópata psicótico, un genio pero enfermo, incluso el Reed anterior no le rajaría la cara a Víctor como advertencia que no se acerque a ellos.


Siguen su linea editorial de critica subliminal o no tan subliminal a lo que pasa hoy en dia, la crisis, el terrorismo, las diferencias entre el tercer mundo y el resto y sobre todo y lo que mas  les gusta; las conspiraciones políticas y militares en Estados Unidos.



jueves, 5 de julio de 2012

Star Wars: Episodio IV Una nueva esperanza


Género: Ciencia Ficción.
Temática: Espacio, Aventura, Aventura espacial, Película de culto.
País: Estados unidos.
Año: 1977
Duración: 121 minutos.
Director: George Lucas.
Reparto: Mark Hamill, Harrison Ford, Carrie Fisher, Peter Cushing, Alec Guinness, David Prowse, Peter Mayhew, Anthony Daniels, Kenny Baker.
Guión: George Lucas.
Música: John Williams.
Fotografía: Gilbert Taylor,
Productora: 20th Century Fox / Lucas film.
Premios: 7 Oscars; Dir. Artística, bso, sonido, montaje, vestuario, efectos visuales y premio especial a efectos de sonido, más 2 premios BAFTA: sonido y música, 6 nominaciones.

Sinopsis: La princesa Leia, líder del movimiento rebelde que desea reinstaurar la República   es capturada por las Fuerzas Imperiales, comandadas por Darth Vader, el sirviente más fiel del Emperador, antes de ser atrapada manda un mensaje en dos androides pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi antiguo caballero Jedi. Los androides son recogidos por el joven Luke Skywalker que emprenderá una aventura en busca de la princesa, con la ayuda de un contrabandista llamado Han Solo y su inseparable compañero Chewaka un Wookie.


Hace mucho tiempo en un cine muy, muy lejano, un niño de 9 años acudió a ver una aventura que no le dejo indiferente, como a los millones de seguidores que aun acompañan a esta saga, tanto los que conocimos el estreno, como a los que lo han conocido en este siglo.
El único pero a aquel día y me ha perseguido en el tiempo la enorme cola para sacar las entradas, desde las taquillas del cine Serrano hasta la esquina de C/ Roger de Llúria aquí en Valencia, aparte que odio esperar, como siempre el civismo y educación que tenemos la gente de este bendito país colándose y haciendo embudo en las taquillas, odio esperar y odio las colas.
Aquel Film fue el comienzo de los grandes taquillazos o como dirían los Yanquis empezaba la era de los blockbuster, pero aquello fue algo mas, incluso se le puede catalogar de fenómeno social, no solo fue una película fue el principio de una "forma de vida", desde aquel lejano 1977 de aquí han salido; libros, juegos de rol, de mesa, miniaturas coleccionables, comics y una lista interminable de merchandising derivado de la saga.


Quitando su gran éxito comercial, es un homenaje a la imaginación, que la convirtieron en un clásico de la ciencia ficción, desde el comienzo con las letras de la introducción apareciendo por debajo de la pantalla y perdiéndose por ese lejano espacio, tu corazón te pide más, creo que nadie y digo nadie pueda decir que no es una película mimada al límite, sus efectos especiales, sus decorados, el vestuario, la banda sonora, su historia y personajes son únicos y aun hoy después de 35 años la veo y es una película actual, no veo el paso del tiempo en ella (algo parecido me pasa con Alíen) todo se acopla perfectamente al siglo XXI.
Creo que el mayor logro de estas sagas, son las naves y los uniformes de las tropas de Asalto Imperiales junto al de Darth Vader, quien no ha deseado tener el Halcón Milenario, quien no se disfrazaría de soldado de asalto. Su banda sonora por otra parte cada vez que la escucho me viene la escena concreta de la película en la que se escucha, personalmente y con la BSO de Conan, el Bárbaro las dos mejores bandas sonoras, para mí de la historia del cine.

Lo que más me ha gustado: Todo.

Lo que menos me ha gustado: Que sea otro el que cometa el pecado.

PUNTUACION: 10 


sábado, 16 de junio de 2012

Señor del Kaos


"Empezaban a verse las llamas entre el humo, los primeros incendios tras las murallas empezaban a intranquilizar a los defensores, el clan del cuervo intentaban asaltar los muros y los montañeses pronto abrirían brecha en uno de los grandes portones del norte de la ciudad, mientras los observaba desde la colina, viendo el humo recordé quien era......"

Volvíamos a la aldea después de años vagando por los desiertos del norte, los hombres civilizados hablaban de los desiertos como un lugar maldito en el que reinaba el Caos, no estoy seguro, creí oír voces que me susurraban al oído, no llego a escucharlas pero no salen de mi cabeza me prometen todo lo que mi mente es capaz de desear, pero cada vez que recuerdo a Zina solo oigo su risa cuando corríamos por la aldea en nuestra infancia era la única risa de aquellas tierras duras y oscuras, una risa que perduro mientras fuimos creciendo que acabo siendo parte de mi, quizá debí despedirme cuando me fui pero ahora es demasiado tarde y el silencio vuelve a mi cabeza cuando veo su cara.
Ya estábamos cerca y el humo era un mal presagio, corrimos hacia la aldea y solo encontramos muerte y desolación, las cabezas de los guerreros empaladas, las mujeres muertas y violadas, ni niños, ni viejos habían sido perdonados, de repente un fugaz movimiento alguien aun vivía, me acerque y el herrero me reconoció.

-Thark vinieron hace tres días, nos negamos a pagar sus impuestos y a reconocer a sus Dioses y hace dos días.....lo siento Zina se la llevaron al sur con ellos, decían que era una bruja.

Las voces volvieron a mi cabeza esta vez ni recordándola fui capaz de callarlas y les dije si, si, salimos tras ellos, no hubo descanso, no nos hizo falta, unas fuerzas que no entendía nos ayudaban y los alcanzamos al caer la noche, no habían guardias y caímos como lobos en un rebaño, no recuerdo el combate ni como matamos a unos hombres armados que nos triplicaban en número, solo recuerdo su cuerpo desnudo en el suelo, golpeado y vejado hasta que se cansaron, su pecho aun se movía y me acerque, cuando sus ojos me reconocieron sonrió fui incapaz de sostenerle la mirada, no había odio, ni rabia, solo pena, pena por mí, me acaricio la mejilla y me susurro; Que te han hecho...
Y grite, grite hasta que calle la noche, maldije a los que se hacen llamar civilizados, todos los que no seguíamos su credo éramos: salvajes, herejes, brujas, demonios......... y lo decían aquellos que amasaban fortunas mientras su pueblo pasaba hambre, aquellos que mataban en nombre del Emperador o sus Dioses solo por no seguirlos o adorarlos, la locura empezaba a irse y con ella el odio, dando paso a la fatiga y al vació, la cogí entre mis brazos y la acune mientras aun oía - que te han hecho-

El humo me hizo volver, ya no recuerdo mi nombre, solo recuerdo sus últimas palabras y esa es mi maldición recordar en la eternidad su sonrisa a cambio de mi alma, pronto la ciudad caerá cuando carguemos a través de los muros no va ser un combate de Héroes y hazañas para cantar, solo habrá dolor y muerte, destrucción y sufrimiento, mientras odio oiré su risa y seguiré amándola, ese es el precio de ser un Señor del Kaos.

(hace mucho que escribí esto, lo encontré el otro día haciendo limpieza de mis cosas y lo he retocado un poco, aun así pienso que sigue quedando un poco moñón, no recuerdo para que concurso lo escribí pero al final solo lo  leyó una persona, espero que os guste)

Dedicado a mi abuelo que me vicio en el placer de leer, a mi mujer que me aguanta todas mis frikadas, a mi hijo por supuesto y a todos los que quieren vivir una aventura y no pasar por esta vida de forma triste y aburrida, porque aun quedan almas libres dentro de este mundo de números, graficas y hipocresia.

I HOMOLUDICUS DAY


El próximo domingo 8 de Julio de 2012, en la sede social de la AMB (Círculo Católico de San Roque - Burjassot, C/ Cervantes 15, entrada por el teatro), celebraremos otro gran acontecimiento relacionado con los juegos de mesa:

Siguiendo la estela de jornadas anteriores dedicadas a otras compañías de juegos de mesa (Devir, Edge, GMT), en esta ocasión la empresa HOMOLUDICUS nos ofrecerá la oportunidad de poder probar y disfrutar de todos sus juegos (especialmente las últimas novedades) y por supuesto de comprarlos si nos gustan.

Descripción de la jornada:

- Fecha: 8 de julio de 2012
- Lugar: AMB. Círculo Católico de San Roque en Burjassot (C/ Cervantes 15 entrada por teatro)
- Horario: 10-14 y 16-19 horas
- Comida: 14-16, se puede comer en el bar del propio recinto por 10 euros (bocata a elegir, tapa para 4 personas, bebida y café). La comida se reserva el mismo día
- Inscripción gratuita, no es necesario inscribirse antes, simplemente acude cuando quieras
- Sorteo de juegos HOMOLUDICUS al finalizar la jornada entre los asistentes
- Servicio de bebidas frescas en el propio local a 1 euro/lata
- Información: correoamb@gmail.com y http://www.amburjassot.es

Como siempre hay os esperamos para pasar un buen día con nosotros.

sábado, 5 de mayo de 2012

V BurjaFOW


Otra vez para variar con un mes de retraso os comento mis impresiones sobre el Torneo de Flames of War por parejas que organizo mi asociación AMB el Domingo 1 de Abril y os dejare algunas fotos de las que tome, el torneo reunió 36 jugadores, las partidas fueron de 2500 puntos por pareja y ver las mesas en plena acción realmente impresionante, pese a no haber casi jugado a FOW me parece un juegazo, tanto en sus reglas como en la gran cantidad de miniaturas que tiene.



Aparte de las partidas me llamo la atención los trofeos que dimos a los ganadores, desconocía que tipo de trofeo íbamos a dar y cuando los vi quede gratamente sorprendido por su originalidad.



Por los comentarios de los participantes el torneo transcurrió sin incidencias y fue un buen día echando unas partidas de este juegazo, por mi parte el rato que me asome a ver un poco de lo acontecido como siempre me quede encantado y es que la Segunda me tira mucho y cuando ves todo dispuesto con una escenografía estupenda y los ejércitos pintados, que puedo decir.









jueves, 3 de mayo de 2012

I DIA GMT

El pasado 25 de Marzo celebramos el I DIA GMT (me he tomado unas pequeñas vacaciones en la actualización del Blog) y pese a no tener la afluencia de gente que tuvieron los días de EDGE y DEVIR, cierto que fue un buen día para todos los que pudieron estar todo el día o como yo que me pase tanto por la mañana y por la tarde un rato para echar unas fotos y ver el ambiente.
Al ser juegos más especializados y en ingles pienso que influyo en la disminución de participantes, pero en mi opinión personal los juegos de esta marca me produjeron un efecto "Remember" y prueba de ello que adquirí; Commands & Colors Napoleonics, con la ampliacion de la Península y el Wilderness War, quedando en el tintero algún otro que seguro que caerá.

Unas de mis adquisiciones:





Y algunas de las partidas que se jugaron:

SPACE EMPIRES

LABYRINTH


SUN OF YORK

 BATTLE LINE

 TWILIGHT STRUGGLE


Y algunas mas que no pude echarles un vistazo.