lunes, 9 de julio de 2018

[Juegos de mesa] For the people


Contenido: 
  • 1 mapa de 56 x 86,5 cm.
  • 2 laminas de fichas troqueladas.
  • 130 cartas.
  • 2 dados
  • 2 hojas de ayuda para los jugadores.
  • 1 reglamento.
Mi ultima adquisición y que placer un wargame puro y duro traducido al castellano, el juego es de GMT y editado en castellano por DEVIR, aunque DEVIR no es la primera vez que lo hace ya que en su catálogo están;  Senderos de gloria, combat commander y twilight struggle, todos ellos juegos de GMT también. Hasta hoy no me había decidido a comprarlo pero a través de algunos podcast que lo valoraban muy positivamente, la opción de poder jugarlo con un amigo, ser el evento histórico que trata después de la segunda guerra mundial el que más me atrae y por último tener el juegazo de Victory Games The civil war del cual hablaré en próximas entradas y por las reseñas este de GMT lo "mejora" por todo esto aquí está.


Una de las cosas que mas me llamo la atencion cuando lo abrí es que las fichas que simulan las tropas son "exactamente" iguales a las del juego que tengo de Victory Games (a la izquierda de la foto las fichas de The Civil War)


Contenido de gran calidad, tablero de cartón duro esta es la mejor opción por todo; conservación, no se producen pliegues cuando esta abierto y por tanto no hay que colocarle nada encima para fijarlo. Las cartas y las fichas de buena calidad y un reglamento "para tontos" que nadie se ofenda, pero es como deben ser los reglamentos que te expliquen hasta cuando puedes pasar la pagina.



Poco más puedo decir del juego ya que estoy en fase de aprendizaje, lo que si puedo casi asegurar que es un juegazo por lo que estoy vislumbrando al leer las reglas. 

sábado, 23 de junio de 2018

[Taller] Soporte para pintar miniaturas de 15mm

Parece que por fin encuentro una base "adecuada" para pintar miniaturas de 15 mm, la base que usaba hasta ahora era una superficie de plástico en la que colocaba entre 5 y 6 miniaturas, no es que me resultara muy incómoda pero no me encontraba a gusto pintando así.





Y cuando han sido unidades de caballería he utilizado tapones de refrescos.


Y entre uno y otro soporte el de los tapones me resultaba mas cómodo, lo que pasa que no había encontrado aun un tapón que su tamaño se adaptara mejor a la miniatura de infantería, el tapón de los refrescos me daba la sensación que era algo grande (las manías no las curan los médicos) y esta semana en un "chino" he encontrado estos tapones de corcho que me han convencido.


Si he acertado mi intención es acabar de pintar todas las unidades de infantería de la Guardia Valona y una unidad de caballería de Dragones Españoles.

domingo, 17 de junio de 2018

[Campos de Gloria] Enanos - Elfos Silvanos & Guerreros del Caos - Orcos

Llevábamos una temporada larga sin jugar una partida de Warhammer Fantasy y el Sábado pasado por fin jugamos una, al final no fue de la manera que teníamos planificada ya que en un principio se iban a unir dos compañeros de trabajo como ya comente en una entrada anterior y iba a ser una partida de "iniciación" y al final no pudo ser y quedara pendiente para mas adelante.
La partida fue con las reglas de la 7ª edición que en mi opinión es la mejor edición y ademas José se plantó en esta, como en teoría éramos cuatro, cada ejército estaba formado por 1250 puntos de dos razas; Enanos - Elfos Silvanos contra Guerreros del Caos - Orcos.

Los Generales:




El despliegue:


La partida:

Como gane la tirada de ver quien empezaba decidí que fuera José el que hiciera los primeros movimientos, la decisión no solo fue porque llevaba Enanos y estos son un ejercito mas defensivo, también condicionado a que prácticamente he jugado un par de partidas llevando Enanos y cuando llevo un ejercito que no conozco mucho prefiero verlas venir.
Como era de esperar por los ejércitos que componían la alianza rival estos avanzaron en bloque hacia mis posiciones. El bosque que estaba en medio del campo de batalla partía totalmente por la mitad cada ejército y dejaba flancos descubiertos en el centro del despliegue si no andábamos con cuidado, cosa que me favorecía enormemente por la composición de mi ejercito de Elfos Silvanos (después de sortear los elementos de escenografía decidí prescindir del bosque extra que pueden desplegar los Silvanos, tanto tiempo tiempo sin jugar José, aparte de ser la "primera" que iba a jugar su hijo, no quise cargar el campo de batalla de terreno difícil y mas de uno que me favoreciera)



El movimiento del Caos & Orcos había dejado a una unidad de Goblins nocturnos con el bosque en su flanco derecho y algo alejada de las tres unidades de Orcos que ocupaban el flanco izquierdo de su ejercito, esto y la colocación de una unidad de Driades delante del bosque para atraversarlo marco en este flanco mi primer movimiento y ganar el flanco de cualquier unidad que llegara a la altura del bosque, fue un pequeño descuido que me dio ventaja, aunque mi movimiento de penetrar en el bosque provocó la salida de los fanáticos que no impactaron con ninguna unidad ya que ninguna estaba a su alcance, exceptuando las Dríades que usaban el bosque de escudo, ya que los fanáticos se destruyen cuando entran en terreno difícil.


En el otro flanco hice salir los fanáticos con lo Jinetes de Kornuos con la "mala  suerte" que uno llego a impactar contra ellos y mato a cuatro de ellos, no solo cometí ese error y deje al Hombre Árbol a distancia de carga de los Caballeros del Caos y el gigante del Caos, que pasaron por encima de este.



miércoles, 6 de junio de 2018

[Juegos de mesa] Normandy ’ 44



Contenido:
  • 2 Planchas de fichas representando las tropas.
  • Mapa.
  • Ayudas de juego.
  • Libro de reglas.
  • Dado.
Normandy ' 44 es un juego de nivel regimental para 2 o 3 jugadores, sobre el desembarco de Normandia del día 6 de Junio de 1944, el juego transcurre durante 21 turnos que representan los 21 días que se desarrollaron las batallas, por tanto cada turno es un día de batalla y cada hexágono 2,3 millas, las unidades que representa el juego son regimientos o brigadas y en el caso de unidades blindadas batallones. También se incluye un juego de campaña de 22 turnos, un escenario de campeonato de 7 turnos que se centra en los desembarcos y otro escenario que abarca las batallas en el interior hasta la toma de Cherburgo.
El juego no presenta una gran densidad de fichas cosa que lo convierte en un juego bastante fluido y si le añadimos que cada jugador juega su turno sin reacciones de su oponente hasta que llega su turno lo convierte en un juego muy dinámico. 


La secuencia del turno es la siguiente;
  1. Determinar el tiempo.
  2. Se comienza o terminan la construcción de "muelles artificiales".
  3. Ambos bandos reciben puntos de suministro y reemplazo.
  4. Se giran las HQ abastecidas a su lado preparado.
  5. Turno Alemán; reemplazos, movimiento, combate, reserva, recuperación y abastecimiento.
  6. Turno Aliado; reemplazos, movimiento, combate, reserva, recuperación y abastecimiento.
  7. Fase final se resuelve cualquier retirada aerotransportada y se comprueba si algún bando ha alcanzado la victoria automática.



Las fichas son las clásicas de este tipo de wargames, en ellas se detallan todas las características de la unidad que representan y el tipo de unidad. Es una de las cosas que mas me ha gustado el diseño de estas muy, muy bueno, por otra parte lo que no me acaban de convencer estos mapas de "papel grueso" prefiero el cartón duro, primero porque sufre mucho menos deterioro con el uso y porque el papel te obliga a jugar con un  metacrilato encima para evitar las dobleces. 




No lo había destroquelado aun y hoy me ha picado el gusanillo, aparte del destroquelado  voy a prepararlo para empezar una partida.